tag:blogger.com,1999:blog-52570265045196116932024-03-08T20:33:42.339+09:00Strobubllevalleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.comBlogger68125tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-50150817963733749692018-06-04T22:43:00.000+09:002020-07-28T22:01:29.527+09:00【シノビガミ】謎のそうりょと愉快なハグレモノたち今回はGM:じゃんぱーさんの卓でシナリオ:<a href="http://character-sheets.appspot.com/sgScenario/" target="_blank">新兵器「蜥蜴」/作者:斎藤様(※リンク先はシノビガミ- 忍神 -シナリオ登録サイト )</a>をプレイさせてもらったよ。<br />
お話がわかりやすい上に秘密がキッチリ作られているシナリオで「派閥指定なし、好きな中忍で遊べる、ニンジャっぽい」すてきな作品だったと思います。<br />
シノビガミでちゃんとバランス取れたキャラシ作ろうとすると初心者には微妙に難しい派閥もある(ような気がする)のでわかる範囲で強いシノビを作成できてありがたかった。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<table bgcolor="lightgrey">
<tbody>
<tr bgcolor="lightgrey">
<td><b style="background-color: transparent;">今回のシナリオネタバレしない程度に概要</b><br />
・初期作成・中忍<br />
・カッコイイほうのシノビガミ(みんな同じミッションに参加するところから!)<br />
<span style="background-color: transparent;">・4忍用</span><br />
・バトルもがっつりいける</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
上から順にPC1~。<br />
<table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray">忍者さん</th>
<th bgcolor="darkgray">功績</th>
<th bgcolor="darkgray">忍バイオグラフィー</th>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><span style="background-color: transparent; text-align: start;"><b>荒暮 暴武</b></span><br />
<span style="background-color: transparent;">(</span><span style="background-color: transparent; text-align: start;">アラクレ ボブ</span><span style="background-color: transparent;">)</span><br />
ばれー</td>
<td>6</td>
<td><b>所属:ハグレモノ/世界忍者連合<span style="background-color: transparent;">(30歳男性・アイドル)</span></b><br />
<span style="background-color: transparent;">「今回の営業(忍務)はなんか地味だな」と言いつつ全力参加。</span><br />
<span style="background-color: transparent;">大島(お金持ち)に侮蔑の感情を持ち、アイドルらしくCDを売りつけた。</span><br />
クライマックスで奥義を放つも追加HPを剥がすのみ。<br />
のこり5ターン必死に【<span style="background-color: transparent;">吹火</span><span style="background-color: transparent;">】するが1度も当てることができなかった。</span><br />
<span style="background-color: transparent;">最終的にギミックにより爆発四散、名実ともに炎上芸人と化した。</span><br />
<span style="background-color: transparent;">今回のCDの売り上げは10枚。</span><span style="background-color: transparent;">任務失敗表で一躍「有名」に。</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><b>栗林 淳</b><br />
(クリバヤシ ジュン)<br />
Cochetさん<br />
<br /></td>
<td><span style="text-align: -webkit-left;">4</span></td>
<td><b>所属:<span style="background-color: transparent;">ハグレモノ</span><span style="background-color: transparent;">/</span><span style="background-color: transparent;">世界忍者連合</span><span style="background-color: transparent;">(20歳男性・賭博師)</span></b><br />
<span style="background-color: transparent;">有り金を全部すってしまった</span><span style="background-color: transparent;">賭博師は</span><span style="background-color: transparent;">割のいい仕事に飛びついた!</span><br />
<span style="background-color: transparent;">ダイス目が振るわなかった割に大事な情報は誰よりも先に拾えていたのでいち早く最終局面に向けて動こうと奮闘してはいた(※ダイス目)</span><br />
<span style="background-color: transparent;">真の使命のせいに備えた</span><span style="background-color: transparent;">ゴリゴリの武闘派スキル構成であったため</span><span style="background-color: transparent;">他PLから</span><span style="background-color: transparent;">見えている脅威と認定され</span><span style="background-color: transparent;">ひどい目に遭った。</span><br />
今回ダイスの女神様が最も試練を与えたシノビ。「純心」を得た。</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><b>破渡 李薫</b><br />
(ハット リクン)<br />
ウッドラフさん</td>
<td><span style="text-align: -webkit-left;">7</span></td>
<td><b>所属:ハグレモノ<span style="background-color: transparent;">(年齢不詳・居候)</span></b><br />
ママさんに仰せつかった任務に来たどう見ても有名な居候。<br />
序盤から着々と秘密を集めた優秀なシノビ。大島に信愛の感情を持った。<br />
<span style="background-color: transparent;">クライマックスは</span><span style="background-color: transparent;">低プロット引きこもり戦法で</span><span style="background-color: transparent;">信条に基づき</span><span style="background-color: transparent;">他者を殴らず生存した。</span><br />
<span style="background-color: transparent;">流儀や信条も書くことないくらい全うしてて、パーフェクト忍者を感じました。</span><span style="background-color: transparent;">さすがは忍界ーのビッグネーム。</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><b>大島 一等兵</b><br />
(オオシマ イットウヘイ)<br />
たいくつさん</td>
<td>6</td>
<td><b>所属:<span style="background-color: transparent;">比良坂機関</span><span style="background-color: transparent;">(33歳男性・そうりょ)</span></b><br />
その男は竪琴の音とともに現れた。埴生の宿をうたいながら!<br />
感情面では破渡に殺意を持ち、<span style="background-color: transparent;">暴武には忠誠を誓いCDを10枚購入(その場で捨てた)。</span><br />
終盤、居酒屋にて自分の持っている情報をエサに「出せる秘密をすべて暴露する会」を開催しみごと全員を釣った。<br />
<span style="background-color: transparent;">(一見奇行のようだが、クライマックス直前まで自分の知りたい情報のみがピンポイントで欠けていたため。)</span><br />
始終歌うというパワー漲るRP。戦闘では脅威認定した栗林をひたすら殴りぬいた。</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
・自己紹介3人連続ハグレでGMもびっくり。<br />
・表の顔も、自称アイドル・賭博師・居候・そうりょ。<br />
・<b>PC4がメインフェイズ最終回で居酒屋に全員集めて暴露大会を決行し、ルルブ&シナリオ上許される分すべてが公開情報化されたためPC同士で醜い争いに発展。</b>「外に出ろォ!」を号令に酔っ払いの喧嘩状態でクライマックス突入というカッコイイシナリオにあるまじき展開を迎えた。<br />
・戦闘処理自体は卓も2回目ということで滞りなく進み…無事終了。<br />
<br />
<br />
以下感想文<br />
シナリオ作成者さん、凄く楽しかったです!シナリオの公開に感謝します!!!<br />
カッコイイ話のはずが変なノリになってしまってすみません。<br />
<br />
GMさん、協力者(シナリオ上ネタバレ回避)さん、詰みで神裁定もらったけどあの有様でごめんね。おんぶだっこしてもらってあの有様でごめんね…!<br />
<br />
GMが実況とか進行慣れしてる人だとやはり違うな!わかりやすい!<br />
<br />
卓を囲んだみんなありがとう。PL側でのシノビガミ初回は楽しかったよ!<br />
<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-91298359066832407102018-05-20T15:32:00.000+09:002020-07-23T22:44:32.917+09:00【シノビガミ】貴重な初心者向けシリアスシナリオで初GMしました<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
シナリオ:<a href="https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6706665#chapter_7_0" target="_blank">【TRPGシナリオ】夢見る決戦兵器【シノビガミ】(鷹山弾様)</a><br />
GM:ばれー<br />
参加者:Cochetさん、じゃんぱーさん、たいくつさん、ウッドラフさん
<br />
時間:4時間弱(どどんとふ+VCあり)<br />
<br />
秀逸なギャグシナリオが目移りするほど公開されているシノビガミ界隈では結構珍しい初心者向にもわかりやすいシリアスシナリオ(4人)をGM含め初シノビガミ5人で遊ぶことに。<br />
今回の反省はシナリオとっても良かったのにGMがダメだったので反省含めてざっくり記録。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<table bgcolor="lightgrey">
<tbody>
<tr bgcolor="lightgrey">
<td><b style="background-color: transparent;">今回のシナリオ選びで重視したもろもろ</b><br />
・初期作成・中忍(初回だからシンプルにいこう!)<br />
・カッコイイほうのシノビガミ(初回だからそれっぽい世界観で!)<br />
<span style="background-color: transparent;">・4忍用</span><br />
・今回はコンボを競うバトロワより情報戦要素を優先</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray">忍者さん</th>
<th bgcolor="darkgray">功績</th>
<th bgcolor="darkgray">忍バイオグラフィー</th>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><span style="background-color: transparent; text-align: start;">小柳 勤</span><br />
<span style="background-color: transparent;">(</span><span style="background-color: transparent; text-align: start;">コヤナギ ツトム</span><span style="background-color: transparent;">)</span><br />
Cochetさん</td>
<td>1</td>
<td>所属:ハグレモノ<span style="background-color: transparent;">(36歳男性)</span><br />
序盤、事件は対岸の火事のはずだった…<br />
<span style="background-color: transparent;">ある日森でお金くれたPC4</span><span style="background-color: transparent;">男爵に</span><span style="background-color: transparent;">愛情を抱き、不信を抱かれる。</span><br />
<span style="background-color: transparent;">このため静かなはずの人生が意外な方向に転がってしまった忍者。</span><br />
<span style="background-color: transparent;">大好きな男爵が派出所に攻め込んだ際には愛ゆえに乱入し</span><span style="background-color: transparent;">勝った。</span><br />
<span style="background-color: transparent;">クライマックスでは縁下を盛大に巻き込みながら華々しく散った。</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>縁下 力持<br />
(エニシタ リキジ)<br />
ウッドラフさん</td>
<td><span style="text-align: -webkit-left;">2</span></td>
<td>所属:<span style="background-color: transparent;">私立御斎学園(35歳男性)</span><br />
<span style="background-color: transparent;">皆名前が読めない生真面目系警官。任務忠実、堅実調査!</span><br />
<span style="background-color: transparent;">ただし背景<不忍>持ちのため得る情報より出る情報が多いことも。</span><br />
<span style="background-color: transparent;">クライマックスでは</span>強力な範囲攻撃で全員満遍なくゴッソリ削ったため脅威認定され集中砲火を受ける。<br />
<span style="background-color: transparent;">散り際のRPもきっちり生真面目だったので功績+1。</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>風贄 案山子(カゼニエ カカシ)<br />
じゃんぱーさん</td>
<td><span style="text-align: -webkit-left;">1</span></td>
<td>所属:隠忍の血統<span style="background-color: transparent;">(26歳男性)</span><br />
今回の事件の調査を重ねたが特に何もわからなかった。<br />
しかしキャラシ設定上守らねばならない家族のためにも<br />
このまま引き下がるわけにはいかない!<br />
クライマックスで傷つき<span style="background-color: transparent;">「不死身の意味を教えてやろう!」</span><br />
<span style="background-color: transparent;">奥義発動でプロット1からの出目1を見せ華々しく散った。</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>大海原 男爵<br />
(ワタノハラ ダンシャク)<br />
たいくつさん</td>
<td>9</td>
<td>所属:<span style="background-color: transparent;">斜歯忍軍</span><span style="background-color: transparent;">(50歳男性)</span><br />
<span style="background-color: transparent;">「我最強の者なり」を貫き通した今回のバーサーカー。</span><br />
だいたい森の中でオカリナを吹いている。<br />
序盤から財力で他の忍を圧倒し<span style="background-color: transparent;">「自分、水霊いいすか?」を合言葉に</span><br />
全員を斜歯研究所内福利厚生施設のプールの水面に浮かべた漢。<br />
プライズの秘密を知らないまま転がして持ち帰った。</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
中年男性卓っぷりにはもう慣れたぞ。<br />
以下初回のGM振り返り反省。<br />
<br />
<h4>
①キャラクターの役割以外の部分のRPがすごく大事。</h4>
CoCはキャラ付けRPが適当でもルールや理論上でそのCPのステータスとスキルで可能な範囲ならば大抵の事はKPがOKできるのですが(このドライさ加減も好きなんですけど)、シノビガミには「流派同士の関係性」や「流儀」、「信念」、プレイ中に他PCと結んだ「感情」といったPCの内面を掘り下げる項目があります。<b>キャラクターの心情設定や立場もステータスの一部として扱う必要がある</b>のでPLは作成したPCのRPをきっちり行い、GMは齟齬がないかきちんと見る必要があるかな、と思いました。<br />
<br />
極端な例だとD&Dでローフル・グッド(Lawful:法を守る、Good:善)設定のキャラがシナリオクリアに必要なアイテムを持っている無害な村人NPCに襲い掛かってアイテムを強奪したら変なのでPLもGMも注意しようね、というのに似ています。<br />
<br />
つまり、シノビ達の性格含めたバックグラウンドの把握が結構大事だと思われますので、導入と自己紹介・感情取得シーンは確認しながら丁寧にやってもいいかもしれません。何かあったらメモも大事(自戒を込めて)。<br />
<br />
(PLのみんなごめんね&フォローありがとう…!身に染みたよ!)<br />
<br />
※本筋関係ないのですがオンラインで遊ぶ場合、ルルブの名前表使用で「この読みであってますか?」「変換でません><」問題が頻発したので、慣れるまでは苗字か名前どちらかを入力しやすい名前にしておくと混乱が薄まってスムーズかも。<br />
<br />
<br />
<h4>
②マスターシーン</h4>
<br />
ネタバレ厳禁な要素盛りだくさんのシノビガミにおいて、初心者GM的にどのタイミングでやっていいかわからないのがマスターシーン。<br />
…最適タイミングがシナリオや要素によって違うので結局やりながら徐々に感覚つかんでいく感じになりそう。<br />
<br />
※今回お借りしたシナリオでは「マスターシーンは任意」とのことなのですが、情報収集系の進行度がよろしくない場合1サイクル目終了直前のタイミングでNPCからの会話を入れるのが割とやりやすそうな気がしました。<br />
(進捗良かったらサイクル2で持ってる人にマスターシーンなど。いろいろできそう)<br />
<br />
<br />
<br />
最後に卓の参加メンバーとシナリオを公開されている作者様に感謝で締めようと思います。ありがとうございましたー!<br />
<br />
<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-92183299583015081772018-02-20T14:13:00.000+09:002018-03-03T11:57:47.653+09:00【CoC】当卓に来た探索者さんメモ当卓参加PLさん向け、卓のスパン長すぎてよくわからなくなった時に、「こうなってこんなかんじ!」と言えるようにするためのメモ。ざっくり見れる早見表。<span style="color: #990000;">赤字はロストまたは使用不可PC(NPCなら可)</span>。<br />
技能はめぼきき以外の特技<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
当卓のルール:持ち帰ったものは換金してもいいしほかのPCに貸しても良い<br />
<br />
<br />
<table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray">職業</th>
<th bgcolor="darkgray">名前</th>
<th bgcolor="darkgray">その他メモ</th>
<th bgcolor="darkgray">参加</th>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><span style="color: #990000;">古物商</span></td>
<td><span style="color: #990000;">荷蔵 史男(27)</span></td>
<td><span style="color: #990000;">図書館・贋作作成・値切り技能あり。</span><br />
<span style="color: #990000;">植物状態になっている。古美術趣味の地元名士の子息。</span></td>
<td><a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/02/coctrpg.html" target="_blank">①</a></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>オカルト作家</td>
<td>奥瀬 早紀(32)</td>
<td><span style="background-color: transparent;">知り合いが多いPC。戦闘技能なしの基本的な探索技能持ち。</span><br />
<span style="background-color: transparent;"><span style="color: #0b5394;"><心理学><精神分析><説得><回避><オカルト><図書館></span></span></td>
<td><a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/02/coc.html" target="_blank">②</a><a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/03/cockp.html" target="_blank">③</a><a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/03/cockp_16.html" target="_blank">④</a><a href="https://strobublle.blogspot.jp/2018/02/coc30.html" target="_blank">⑤</a></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>警察官</td>
<td>境谷 樒(24)</td>
<td>警官だけど法律が初期値。組付き芸人。KPする卓では厄介な事件を持ち込む<span style="background-color: transparent;">珍獣NPC。<span style="color: #0b5394;"><応急手当><心理学><組付き><マーシャルアーツ><こぶし></span></span></td>
<td><a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/02/coc.html" target="_blank">②</a></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>探偵</td>
<td>竜宮 九郎(35)</td>
<td>基本的な探偵技能+銃器の扱いに長けている。設定的にカッコいいヒーロー枠。<br />
<span style="color: #0b5394;"><こぶし><※銃器各種><八卦掌><応急手当><鍵開け><追跡></span><br />
<span style="color: #0b5394;"><図書館><言いくるめ><母国語><オカルト><心理学><法律></span></td>
<td><a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/03/cockp_16.html" target="_blank">④</a></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>闇医者</td>
<td>幸村 龍之介(30)</td>
<td>聞き耳25を除けば戦闘~治療までこなせる万能選手。当卓の健康を守る安心枠。<span style="color: #0b5394;"><こぶし><投擲><八卦掌><精神分析><説得><医学><法律><薬学></span></td>
<td><a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/03/cockp.html" target="_blank">③</a><a href="https://strobublle.blogspot.jp/2018/02/coc30.html" target="_blank">⑤</a></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>芸術家</td>
<td>山上 清三(43)</td>
<td>SANが不安だがアイデアも低いので怪異に強い巨漢。どんなアートをやっているのかは誰も知らない。<br />
<span style="background-color: transparent;"><span style="color: #0b5394;"><制作:現代アート><言いくるめ><心理学><写真術><母国語><英語></span></span></td>
<td><a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/03/cockp.html" target="_blank">③</a></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>古物研究家</td>
<td>吉田 吉夫(30)</td>
<td>STR5、CON7。CONを削るシナリオで一番怖い思いをしたであろうPC。絞っている分各<span style="background-color: transparent;">技能</span><span style="background-color: transparent;">数値高め。</span><br />
<span style="color: #0b5394;"><制作:古物修理><英語><span style="background-color: transparent;"><回避><博物学></span><span style="background-color: transparent;"><歴史></span></span><span style="background-color: transparent;"><span style="color: #0b5394;"><図書館></span></span></td>
<td><a href="https://strobublle.blogspot.jp/2018/02/coc30.html" target="_blank">⑤</a></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>町の修理屋</td>
<td>金剛 友(32)</td>
<td>当卓随一の恵まれたフィジカルと各種修理系&電子系技能。頭突き。<br />
<span style="color: #0b5394;"><頭突き><図書館><運転><機械修理><電気修理></span><br />
<span style="color: #0b5394;"><信用><母国語><英語><コンピューター><電子工学></span></td>
<td><a href="https://strobublle.blogspot.jp/2018/02/coc30.html" target="_blank">⑤</a></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray">おみやげ</th>
<th bgcolor="darkgray">詳細</th>
<th bgcolor="darkgray">所持者</th>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>儀式の書</td>
<td>アルワッサ召喚手順を研究した誰かの本(呪文は載っていない)</td>
<td>奥瀬</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>モンラッシェ</td>
<td>46万円のワイン</td>
<td>幸村</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>葉巻</td>
<td>どこぞで拾った麻薬の類</td>
<td>幸村</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>オイルランプ×3</td>
<td>それなりの骨董品。6万円くらい。</td>
<td>幸村・金剛・吉田</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
主な出来事<br />
<a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/02/coctrpg.html" target="_blank">①</a>夢の中でよくわからないまま神性に遭遇:植物状態へ。<br />
<a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/02/coc.html" target="_blank">②</a>
星空荘からの逃亡劇。真相は解明ならず。<br />
<a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/03/cockp.html" target="_blank">③</a> インスタ勢、ペットと共に動物旅館に閉じ込められる。<br />
<a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/03/cockp_16.html" target="_blank">④</a>
失踪した11歳の天才塾生の捜索から怪事件へ。街中で起こった怪異。<br />
<a href="https://strobublle.blogspot.jp/2018/02/coc30.html" target="_blank">⑤</a>
キャンプ地へ行く途中で事故に遭い、たどり着いた廃墟の地下で怪異に遭遇。valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-56659924146072949912018-02-18T01:17:00.001+09:002018-02-22T13:58:56.132+09:00【CoC】レジャーに行ったはずの男四人、全員不定の狂気へ<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-tVXN-gohmdc/VtpoI1VAkyI/AAAAAAAABTQ/7x9loH9sSbg/s1600/2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-tVXN-gohmdc/VtpoI1VAkyI/AAAAAAAABTQ/7x9loH9sSbg/s320/2.png" /></a></div>
2018年2月17日、日中<br />
シナリオ:<a href="https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7490462#chapter_0_0">90年代英国CoCシナリオ【声なき声達に捧ぐ】(朱居 杯様)</a> <br />
KP:ばれー<br />
参加者:Cochetさん、じゃんぱーさん、たいくつさん、ウッドラフさん
<br />
<br />
ある日、私がtwitterでCoCについてアツく語っていたところ卓に飢えた皆さんを集めることに成功。二年振りに卓を立てることに成功しました。その日記と素晴らしいシナリオ紹介を兼ねて。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<table bgcolor="lightgrey">
<tbody>
<tr bgcolor="lightgrey"><td><b>今回のシナリオ探しのポイント</b><br />
・探索者4人と多めなので難易度が少し高めで…<br />
・SANをゴリゴリ削れて…<br />
・SAN以外もピンチ要素がある…雰囲気も重く濃厚で…<br />
・即死ではない程良い邂逅アリで…<br />
・若干の改変が可</td>
</tr>
</tbody></table>
<span style="color: #3d85c6;"><br /></span>
<span style="color: #3d85c6;">そんなワガママ条件全て兼ね備えた<a href="https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7490462#chapter_0_0"><b>90年代英国CoCシナリオ【声なき声達に捧ぐ】(朱居 杯様)</b></a>を発見しました。</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">・形式は探索系クローズドシナリオ</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">・廃墟探索系でNPC少なめ(単純に私の好み)</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">・技能ロール振るところたくさん!</span><br />
<br />
感想はKPやってて凄くたのしい。思わずVCで「たーのしー!」と漏らすほど。<br />
細やかな遭遇ダイス、SANチェック、ゴリゴリ減るCON(回復手段あり)など。<b>一部屋探索ごとに常時ピンチを感じることが可能なシナリオ</b>なのでPLさんもPCでできることをガンガン考えて交渉してきてくれます。緊張感高まりすぎてる場合はSANチェック回数などの調整で難易度も変更可能!フレキシブルに恐怖感を演出できます。(当卓は緊張感8割程度まで落としましたが、それでも瀕死が2名出た)<br />
<br />
よくこのステータスで来たな!そして生きて帰ってこれたな!というのも含め当卓の探索者さんも紹介しておきます。<br />
<br />
<table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray">名前(年齢)</th>
<th bgcolor="darkgray">職業</th>
<th bgcolor="darkgray">紹介</th>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>幸村 龍之介(30)<br />
Cochetさん</td>
<td>闇医者</td>
<td>趣味の八卦掌パンチ今回も炸裂なるか?<br />
金剛と旧知の仲、奥瀬とは<a href="http://strobublle.blogspot.jp/2016/03/cockp_16.html" target="_blank">旅館</a>からの知り合い。<br />
精神分析&医学で救え!<b>→</b><br />
<b><span style="color: #0b5394;">【生還】不定の狂気:強迫観念(5か月)</span></b></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>奥瀬 早紀(32)<br />
じゃんぱーさん</td>
<td>オカルト作家</td>
<td>そのPCで来るなら死を覚悟してくれとKPから脅された<br />
初期<span style="color: #cc0000;">SAN値45</span>で参戦<br />
図書館技能で謎を解く!<b style="background-color: transparent;">→</b><br />
<b style="background-color: transparent;"><span style="color: #0b5394;">【生還】不定の狂気:幻覚・妄想(3か月)※負傷要入院</span></b></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>吉田 吉夫(30)<br />
たいくつさん</td>
<td>古物研究家</td>
<td>銀の手を装備したら急に槍とか使えそうな<span style="color: #cc0000;">STR5</span><br />
推奨技能の回避と目星が89だからヘーキヘーキ!<b style="background-color: transparent;">→</b><br />
<b style="background-color: transparent;"><span style="color: #0b5394;">【生還】</span></b><span style="color: #0b5394;"><b style="background-color: transparent;">不定の狂気</b><b style="background-color: transparent;">:反響動作・言語(5か月)</b></span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>金剛 友(32)<br />
ウッドラフさん</td>
<td>町の電気屋</td>
<td>今回車を出してくれたフレンズ。機械修理はまかせろ!<br />
いちゃもんを付けてくる客を何人も沈めてきたとダイヤモンドヘッドバットははたして?<b style="background-color: transparent;">→<span style="color: #0b5394;">【生還】不定の狂気:健忘症(3か月)※</span></b><span style="color: #0b5394;"><b style="background-color: transparent;">負傷</b><b style="background-color: transparent;">要入院</b></span></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<b>景勝地でキャンプだ!と集まってしまった30代男性たち。</b>相変わらず当卓には女性PCが生まれません(そろそろ名物だね)<br />
<br />
2階建ての建物なのですが、1F探索半分の時点で「だれか見て来て!」「やだやだやだ行きたくないここで待ってていい?」「もうだめ次きたら発狂だー」という阿鼻叫喚が聞けてKPは「クトゥルフ神話TRPGやってるなあ」としみじみできてうれしかったです。<br />
<br />
想定外の事故が増えてしまい、これは2F(中盤)にたどりつく前に2人ほど危ないな…と思い、小改編:闇医者の持ち物「キャンプで食べる予定だったカレー」で1d3ステータス回復を許可しました。カレー風呂を許可しなかったのでこれくらいはよいでしょう。<br />
<br />
<br />
これからこのシナリオやってみようというKPさんには「推奨技能マジで推奨(準推奨も)」と力強く推すことをオススメします。今回は場所設定をせずに行ったのでシナリオ内の<母国語>は<英語>技能に差し替えてお送りしました。<br />
<br />
途中遭遇する襲撃者が強く(KPのダイス運のせい)一時は一通りの探索すら危なかった。<br />
ラストはギリギリの耐久とSANを引きずってなんとかクリアできた皆さんおめでとう。(あと1ラウンドもあれば連続蘇生芸人が誕生するところだったのでそれはちょっと見たかった)そしてシナリオを公開されている作者様に感謝で締めようと思います。<br />
<br />
ありがとうございましたー!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-2156164004241694662017-12-12T00:00:00.000+09:002018-02-20T12:03:02.280+09:00【Terraria】My house 4 (twitter再掲)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-W9fqJgARCHo/WiwOLgGHDTI/AAAAAAAABfo/WM9JqcCexX8oJUgp6yQF6LlgwwF85YAgwCLcBGAs/s1600/terraria.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="478" data-original-width="600" src="https://3.bp.blogspot.com/-W9fqJgARCHo/WiwOLgGHDTI/AAAAAAAABfo/WM9JqcCexX8oJUgp6yQF6LlgwwF85YAgwCLcBGAs/s1600/terraria.jpg" /></a></div>
<br />
2016年(たしか)のクリスマスに向けて作ったスノードームの画像。<br />
<a name='more'></a>当時アプデでいろいろなものが作れる時期だったのでとにかく色々作った記憶が。イメージ的にはアグリーセーターの柄にありそうなアレな感じ。<br />
<br />
Twitterなんかを見ていると「家というよりもはや城」という規模で建築している方々がいるのですが、素人には無理なので余り物を活用しつつ小さい範囲でも割と楽しく建築してみました。それでも土台がズレてる。<br />
<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-31743878199293021922017-12-10T01:16:00.000+09:002018-05-07T23:22:01.090+09:00【ボドゲ】Kingdom Death: Monsterが家に来た<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-nmTVp_KVng8/Wiv7umo3T5I/AAAAAAAABeQ/fZypZH6OBXE3NTAZwWwtb43dfQFCU0ckQCLcBGAs/s1600/kingdomdeathmonster5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-nmTVp_KVng8/Wiv7umo3T5I/AAAAAAAABeQ/fZypZH6OBXE3NTAZwWwtb43dfQFCU0ckQCLcBGAs/s1600/kingdomdeathmonster5.jpg" /></a></div>
プレッジから約一年<a href="https://strobublle.blogspot.jp/2016/11/d-death-monster.html" target="_blank">(その時の記事はこちら)</a>。数回の延期を経てやっと我が家にKingdom Death: Monster1.5が来ました。小躍りしながら開けてびっくりしたので日記を書きます。<br />
今回は第一弾だけでしたが追加のギャンブラーズチェストは予定こそあれど実際いつ来るかは不明。<br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/updates" target="_blank">アップデート情報※kickstarterのサイト</a><br />
<br />
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-vaNNsSPlbI4/Wiv_clYUjdI/AAAAAAAABfE/aVz3beAYrww1VLmRsxsgaBP5uekx8Wd5QCLcBGAs/s1600/kingdomdeathmonster8.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="705" data-original-width="600" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-vaNNsSPlbI4/Wiv_clYUjdI/AAAAAAAABfE/aVz3beAYrww1VLmRsxsgaBP5uekx8Wd5QCLcBGAs/s320/kingdomdeathmonster8.jpg" width="272" /></a></div>
左は実際のゲーム中の風景です。こうやってみるとシンプルですが作りがいろいろ凝っていて「実際すごいや!」という感想しか出てこなかった…<br />
<br />
郵便局のお兄さんに「重いから気を付けて…」と渡されたこの第一弾の基本セット。ダンボールから出して体重計に乗せてみたところ8.6kgありました。<br />
<br />
ルールブックはハードカバー&フルカラー挿絵&栞紐付き。持った感触は一般的な卒業アルバムの半分くらい。重い。挿絵は見出しのライオンアイコンのようなコミカルなテイストのものからシーン描写用の重厚な厚塗りイラストまで。キャラクターシートの書き方~各種カードの見方まで殆ど図解でわかりやすい(今のところ)。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Ss0CznieXVU/Wiv-C-YX4zI/AAAAAAAABe0/OLoeAwDQdSwMMS5NfupjZQrSpEbFepzDACEwYBhgL/s1600/kingdomdeathmonster6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="600" height="166" src="https://3.bp.blogspot.com/-Ss0CznieXVU/Wiv-C-YX4zI/AAAAAAAABe0/OLoeAwDQdSwMMS5NfupjZQrSpEbFepzDACEwYBhgL/s200/kingdomdeathmonster6.jpg" width="200" /></a>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-TvKgvOcsY-M/Wiv-Hvt6tAI/AAAAAAAABe0/d8m0xlfkRDQo8nkuXQ2_qurRALRHAYQgwCEwYBhgL/s1600/kingdomdeathmonster3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="600" height="166" src="https://2.bp.blogspot.com/-TvKgvOcsY-M/Wiv-Hvt6tAI/AAAAAAAABe0/d8m0xlfkRDQo8nkuXQ2_qurRALRHAYQgwCEwYBhgL/s200/kingdomdeathmonster3.jpg" width="200" />
</a><a href="https://3.bp.blogspot.com/-cq-5tYOmqmc/WiwFUMTiAKI/AAAAAAAABfU/6Pr7YJeiafMqsjjNAjk1CAqGTPbmtDhUgCLcBGAs/s1600/kingdomdeathmonster4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="600" height="165" src="https://3.bp.blogspot.com/-cq-5tYOmqmc/WiwFUMTiAKI/AAAAAAAABfU/6Pr7YJeiafMqsjjNAjk1CAqGTPbmtDhUgCLcBGAs/s200/kingdomdeathmonster4.jpg" width="200" /></a>
</div>
※画像にはないのですがモンスターAIやイベントのカードがモリモリある。カードの大きさもまちまちなので「カード類にはスリーブを装着したい派」の人はちょっと辛いかも。<br />
左:メインキャラのカワイイ扉絵<br />
中央:キャラクターのステータス説明<br />
右:上部の三つ纏まっているのはアイテムやギア(装備品)のカード。下の白い紙束はキャラシと年表<br />
<br />
その他ショーダウンボードや各種タイル、ダイスなどがあります。<br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-WjfbI4ZCZ7M/Wiv-FVpQMNI/AAAAAAAABe0/3Dq3RwCP3ng5E6Qhz_-VCE7gdDUXSKiRACEwYBhgL/s1600/kingdomdeathmonster.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" height="213" src="https://4.bp.blogspot.com/-WjfbI4ZCZ7M/Wiv-FVpQMNI/AAAAAAAABe0/3Dq3RwCP3ng5E6Qhz_-VCE7gdDUXSKiRACEwYBhgL/s320/kingdomdeathmonster.jpg" width="320" /></a></div>
そして、初めてのプラモだー!と箱を空けた私を絶望させた凄い量のパーツのミニチュアキットです。めちゃめちゃ細かくてステキですがこれから組み立てると思うと…遊べるのはいつになるのか不安しかない。<br />
<br />
年末年始のおもむろに暇になる時期に組み立てを開始するぞ!と意気込んだところで本日は終了。
<br />
<br />
<hr />
<h3>
※買うかどうか迷っている人の背中を押したり引いたりする欄</h3>
・値段がやっぱりちょっと高いような気もする<br />
・届くの結構遅い<br />
・マッドネスダークグロテスクファンタジー世界観<br />
・上記の系統なのでミニチュアもかっこいい<br />
・英語得意or調べるのが苦じゃないならぜひ。<br />
・接着するタイプのキットなので面倒くさがり屋さんは積みプラモ化するおそれ<br />
・プレイヤーの熟練度関係なしにワイワイ遊べる(PvP要素無し)<br />
・重量(ゲーム内1年で見積もって4.5h、ゲームそのものの重量8kg)<br />
・残酷&性的表現等々なので子供NG<br />
<br />
<hr />
<h3>
※結局次の日に作り始めたのでミニチュア作成時のあれこれ追記欄</h3>
・ゲートがほぼ無いような部分もあるのでニッパーは先が細いほうがいい。<br />
<br />
・パーツ欠けやそのままだとはまらないなどちょっとした工夫が求められるものがある。<br />
(例:Rawhide Armorの女性Aの後頭部が無い、女性Bはそのまま組むとの髪がボディに引っかかって首がはまらない、Screaming Antelopeの右耳も削らないとはまらない。)<br />
<br />
・組み立て説明書は無いので<a href="http://vibrantlantern.com/" target="_blank">Vibrant Lantern(ファンサイト)</a>を参考に作りましたがこのサイトでもbordgamegeek(掲示板)でも「Intimacy Female」の背中の窪みは謎扱い。<br />
<br />
※Vibrant Lantern凄く便利ですが実は公式のパーツ組み合わせと若干違う部分があるので<br />
こだわりのある方は組み立て時に両方見ることをお勧めします。<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-73499559714217185672017-10-14T12:32:00.000+09:002020-05-06T01:27:54.965+09:00【Divinity: Original Sin 2】クエスト他、攻略ヒント<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-nh7kfBbHoVE/WeGSjg05qRI/AAAAAAAABdU/ggwT6415K98QtXtaz_uOmhvpGbUumrSSwCLcBGAs/s1600/Screenshot_7.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-nh7kfBbHoVE/WeGSjg05qRI/AAAAAAAABdU/ggwT6415K98QtXtaz_uOmhvpGbUumrSSwCLcBGAs/s1600/Screenshot_7.png" /></a></div>
<h3>
<span style="color: #3d85c6;">人によって必要なあれこれやヒント</span></h3>
を適当なQA形式で書きました。私、このゲーム好きだよ。<br />
まだ2週目(正式版は1週目)を遊んでる途中なのでこのページは内容が増えそう。<br />
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<hr />
<h4>
<span style="color: #6fa8dc;">
全般 </span></h4>
<b>・前作ってやるべき?→</b>やらなくても十分楽しい!前作は今作に比べてスキル習得周りがシビアだったり、微妙な気持ちになる選択肢、シュールなクエストが豊富。個人的にはセール時にでも気が向いたら是非!くらいの気持ち。やると今作でJahanや喋る井戸等を見た瞬間に「またお前か!今度は何をやったんだよ!」「井戸がまた喋った!」という反応ができます。たぶん。<br />
<br />
<b><br /></b>
<b>・鑑定、説得が失敗する</b>→上記の通りアトリビュートが高くても説得ポイントが低いと余裕で失敗します。「説得+1」「鑑定+1」といったアクセを店で探すのも手。(商品は1h毎に更新だった気がする)<br />
<br />
<b>・行動順位を早めたい。</b>→しぶしぶWits(機知)を上げるか我慢する。<br />
<b><br /></b>
<b>・今回も盾はゴミなの?</b>→Warfare(武術)のBouncing Shieldが強い。あと装備するだけでも驚くほど硬くなれる。よって盾はすばらしい!<br />
<br />
<b>・自分やわらかいんですけど!</b>→ポーション他にはFortify、Mend Metal(土・物理装甲)やArmour of Frost(水・魔法装甲)などで地道にカバーしよう。<br />
<br />
<b>・物置は?</b>→船乗れるようになったら甲板から1階層降りたところに保管箱がある。<span style="color: #e06666;">※The Nameless Isle脱出時に船が大破するのでその際に一時使えなくなる恐れがあるので注意(未検証)</span><br />
<b><br /></b><b>・MODは?</b>→あり。ラノベのOVERLOADを元ネタに作られたMOD気になってる。<br />
<br />
<hr />
<h4>
<span style="color: #6fa8dc;">
フォートジョイ~ </span></h4>
<b>・死体の脚を拾った。</b>→PTのエルフに食べさせましょう。セヴィルとか。<br />
<br />
<b>・黒猫がついてきた…→</b>一緒にフォートジョイから脱出して話しかけると召喚獣になるよ。注意することは猫召喚を覚えられるのは一人だけ=猫がついてきたキャラ。<br />
<br />
<b>・脱出経路がありすぎる→</b>好きな経路でOKと言いたいところですが、Gawin(ガーウィン)さんの「テレポーター」のクエを中途半端でもいいので進めてTeleportation Glove(腕装備)を貰うといい。崖上の宝箱を運んだりフォートジョイのボスの私室にこっそり入ったりできるので序盤超便利。<br />
<br />
<b>・ミゴと戦闘を避けたい</b>→病気の死霊術屋さんがいるテントの裏などから摘んだ娘さんと同じ名前のお花をあげてください。ローゼさんはどうやってもミゴに怖がられるのであきらめてください。<br />
<br />
<b>・燃える豚が勝手に死ぬ</b>→会話発生で豚さん自滅コースなので、スニーク等でばれないように近づいてブレスをぶつけるのを繰り返す<br />
<hr />
<h4>
<span style="color: #6fa8dc;">
ドリフトウッド~</span></h4>
<b>・二章突入時にいなくなった仲間は?</b>→船上戦でPTに入っていなかったコンパニオンは死んでます。死因はゲーム内クエストアーカイブ参照。<br />
<br />
・<b>スピリットビジョン?</b>→人や動物のご遺体付近で使うとよいです。クエストくれたりヒントくれたりボヤいてるだけだったり。NPCを倒してしまった時も使うと結構出る。<br />
<br />
・<b>ニワトリがついてきた</b>→マップ内のどこかにパパがいるから会わせてあげるといいかも。<br />
<b><br /></b>
<b>・墓場の塔にいる鷲は?</b>→PetPal(動物の友)と説得スキルで召喚獣になります。話しかけて成功した人しか覚えられないので注意。<br />
<br />
<b>・フォート・ジョイに帰れないの?</b>→帰れません。ACT毎に行動範囲が制限されているのでレディ・ヴェンジェンス号で移動する前にその地域のクエストを消化しましょう。このシステムはプレイヤー的に不安がいろいろ出るので出航前に念のためセーブするのを強くお勧めします。<br />
<br />
<b>・この辺に掘れる場所があるはずなのに見つからない</b>→Wits(機知)が足りない!このエリア辺りからちゃんとポイント振っていないと見つけられない開けられない鑑定できないものが増えます…<br />
<br />
<b>・売ってない、落ちてない本を要求された</b>→合成できるかも…。クエスト:Eithne the Trader<br />
<br />
・<b>海岸のランプの精霊</b>→解決フラグはINTでの説得。無理ならPTのLv上げてから殴ればそれなりに良い経験値になる。クエスト:Wishful Thinking<br />
<br />
・<b>拘束されたドワーフ</b>→まずドワーフをHP10%以下まで痛めつけては回復し、bloody prisonがどうたら言い出したら柱を壊して悪魔を開放(こちらへの憑依のおそれがあるので8m以上離れること)。ドワーフから悪魔を切り離せたら距離を保ちつつ一気に倒す。※ドワーフさんのHPを10%以下まで削るところがうまくいかない場合はLiving on the Edge(死霊術:即死回避)を使うと事故死防止できます。クエスト:Bound by Pain<br />
<br />
<br />
<hr />
<h4>
<span style="color: #6fa8dc;">The Nameless Isle~ </span></h4>
<b>・よくわからない機械?の部品みたいなものをたくさん拾った</b>→似たような三角柱なら合成できるかも…アカデミー内の謎解きは普通に考えて遊んだほうが面白いので割愛。<br />
<br />
・<b>死体だらけだな?</b>→謎の死体を見たらとりあえずスピリットビジョン推奨<br />
<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-5507396219155547132017-10-10T12:23:00.001+09:002022-02-02T15:18:43.386+09:00【Divinity: Original Sin 2】ビルドのTIPS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-KT8wHPxIq6w/WeFw2LhWMWI/AAAAAAAABc4/8GvlZR8LY4skGNZWYieqi7BuNFA7N28CQCLcBGAs/s1600/Screenshot_5.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="262" data-original-width="408" height="128" src="https://2.bp.blogspot.com/-KT8wHPxIq6w/WeFw2LhWMWI/AAAAAAAABc4/8GvlZR8LY4skGNZWYieqi7BuNFA7N28CQCLcBGAs/s200/Screenshot_5.png" width="200" /></a></div>
ストーリーを持つ仲間キャラであるOriginコンパニオンすら自由にビルドが可能ということもあり自由度が数倍跳ね上がったD:OS2のビルドとクエスト以前に「説得が失敗」などの小さなお悩み用のまとめメモ。(左の画像はFaneさんのフィギュアです。KD:Mにいそうですごく好きです。)<br />
(<span style="color: #3d85c6;">人によって必要なあれこれやヒントは</span>
は増えすぎたので記事を<a href="https://strobublle.blogspot.jp/2017/10/divinity-original-sin-2.html">移動+追加</a>。)
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><hr />
<h3>
<b><span style="color: #3d85c6;">Races(種族)</span></b></h3>
ソロで遊ぶ場合は種族の特殊技能やボーナスを見ながら好きなのを選んでOK。<br />
(ヒューマン、エルフ、リザード、ドワーフ、アンデッド)<br />
※アンデッドは他種族いずれかの特性を得ることができますが、毒で回復、治癒でダメージを受けることが前提となるのでCO-OPだと一緒に遊ぶ人と要相談。鍛え上げられた仲間クレリックの範囲回復にかすって召される事故に注意。<br />
<br />
<a href="https://strobublle.blogspot.jp/2017/10/divinity-original-sin-2origin.html" target="_blank">各Originキャラ(仲間)についてはこちらに</a><br />
<br />
<hr />
<h3>
<b><span style="color: #3d85c6;">Classes(クラス)</span></b></h3>
「僕が考えた最強の…」でOK。絶対にこれが必要!というのはない。自由度高い。<br />
プリセットに色々カッコイイ職はあるけど最終的に<span style="color: #e06666;">「本職インクイジターだけど、狩猟術1だけ振ってタレントのダックダック・グース取って追撃(機会攻撃)を回避できるようにしたい」</span>とかできる。<br />
<br />
作品自体のコンセプトがSourceという魔法的な不思議なパワーなので、術=INTというわけでもないので魔法屋さんをじっくり眺めて自キャラとシナジーありそうな術を覚えるのがおすすめ。近接担当戦士ビルドでも使える魔法もある。<br />
<br />※タレントを取る段階で両立できないもの、後々とある条件を達成したい場合に取らなければいけないもの(下記で触れていますがコンドル召喚の取得条件等)に注意が必要なくらい。ゲームクリア自体に必須なものがあるというわけではない。<br />
<hr />
<h4>
両立できないタレントの例</h4>
<b><span style="color: #e69138;">【アイス・キングと悪魔】</span></b><br />
アイス・キング:要水術1、水耐性15%UP、火耐性15%DOWN<br />
悪魔:要火術1、火耐性15%UP、水耐性15%DOWN<br />
<br />
<b><span style="color: #e69138;">【歩兵と死刑執行人】</span></b><br />
歩兵:要隠密術1、毎ターン1AP追加<br />
死刑執行人:要武術1、とどめを刺すごとに追加AP2<br />
<br />
<b><span style="color: #e69138;">【ガラスの砲台と一匹狼】</span></b><br />
ガラスの砲台:ラウンドごとにAPが最大に。ただし状態異常を装甲で防げなくなる。<br />
一匹狼:ソロor仲間一人でAP+2、AP回復+2、生命力・物理装甲。魔法装甲それぞれ+30%、多形術以外の技量&戦闘能力2倍。PTが3人になったら効果は発動しない。<br />
<br />
<hr />
武術+水術(土術)はHPやアーマーを自己回復しながら進めるので硬くて強い!<br />
Hantsman(狩人)+風術で敵と位置を交換したりテレポでの高所取りが簡単に!<br />
今回追加されたPolymorph(多形術)には強さがSTR依存の術も!脳筋バンザイ!<br />
<br />
もちろん純粋なキャスターならINT依存で強さが決まる魔法を集めるだけでもつよつよ魔法使いが完成する。<br />
<br />
やってる人少なそうで個性的なビルドならSummoning(召喚)と何かの組み合わせとかもある。召喚術はコンドル召喚(Pet Pal+説得スキル必須)など入手方法からしてクセが強い感じがあって初見だとコンプリートはちょっと難しいかも。次ニューゲームするときに是非ともやってみたい。<br />
<br />
戦闘自体は敵も物理装甲と魔法装甲は別枠で持っている場合が多く、どちらかの装甲を剥いでHPを削りにいくという考え方でPT内で分担作業にしちゃうとグッと楽に。<br />
<br />
<hr />
<h3>
<span style="color: #3d85c6;">その他(社会能力)</span></h3>
高難易度CO-OPの場合は経験値も装備も欲張らないと進めなくなるので、重要なCivil Abilities(社会能力)は皆さんで相談して取るのを推奨します。<br />
ここを怠ると「もうお分かりであろう、誰も〇〇スキルをあげていないのである」という現象が余裕で出てきます。<br />
<br />
※レディ・ヴェンジェンス号の「鏡」が使用可能になった段階で振り直しもできます。<br />
説得は相手によって必要とされる能力が変わるので場合によっては複数人で取ったり、船に戻って鏡を使ったほうが良いかもしれません。<br />
<h4>
<span style="color: #0b5394;">ここでいう重要な能力Civil Abilities(社会能力)</span></h4>
<table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray">能力</th>
<th bgcolor="darkgray">概要</th>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><b>Persuasion</b><br />
<b>(説得)</b></td>
<td>クエストの発生~進行、経験値をMAXでもらう会話選択のために必須。<br />
STRやINT等のアトリビュートがどんなに高くても<br />
「<span style="background-color: transparent;">説得」が低い場合は失敗します。</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><b>Thievery</b><br />
<b>(窃盗)</b></td>
<td>鍵開け必須ポイント多い。</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><b>Loremaster</b><br />
<b>(鑑定)</b></td>
<td>店でやると意外とお金がかかる…!<br />
そのお金はぜひ後半の装備購入に充てたい。<br />
<span style="background-color: transparent;">一人がMaxの5まで取ってPTの鑑定係するとお金に余裕が生まれます。</span></td>
</tr>
</tbody></table>
<h4>
<span style="color: #0b5394;">※説得や鑑定などの能力ポイント必要目安※Explorer mode</span></h4>
Act1:FortJoy:~2<br />
Act2:Driftwoodなどの大陸部分:3~4<br />
Act3:Nameless Isle:4~5(Max)<br />
<br />
Lvアップしても能力ポイントはなかなか伸びないので、Act2でまだ能力ポイントがカンストまでいかない時期に備えて「鑑定+1」等、能力を底上げできるアクセ類は全部売らずに一つ二つ取っておくと早めの強い装備入手につながるのでおすすめ。<br />
<br />
<hr />
<h3>
<span style="color: #3d85c6;">人によって必要なあれこれやヒント</span></h3>
は増えすぎたので記事を<a href="https://strobublle.blogspot.jp/2017/10/divinity-original-sin-2.html">移動+追加</a>しました。
<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-42504000343688197622017-10-10T12:22:00.001+09:002020-05-06T01:08:35.725+09:00【Divinity: Original Sin 2】Originコンパニオンいろいろ<a href="https://3.bp.blogspot.com/-F9JwgfAS2wU/WeGTZSvO_EI/AAAAAAAABdg/VmdOwan3SYMRUTGwkdPA2oZuVQbtRUicQCLcBGAs/s1600/Screenshot_8.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-F9JwgfAS2wU/WeGTZSvO_EI/AAAAAAAABdg/VmdOwan3SYMRUTGwkdPA2oZuVQbtRUicQCLcBGAs/s1600/Screenshot_8.png" /></a><br />
<h3>
Originのコンパニオン技能</h3>
オリジンキャラ選んでそのままプリセットなどをいじるとクラスは何でも行ける感じだったので変えられないであろう部分だけ表に書きました。それより下は妄言です。<br />
<span style="color: #cc0000;">赤文字はオリジンキャラ内で被りのない特性。</span><br />
<span style="color: #cc0000;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="color: #cc0000;"><br /></span>
<br />
<table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray">名前</th>
<th bgcolor="darkgray">Tag</th>
<th bgcolor="darkgray">Talents</th>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-7xaKL6xXLsg/Wdw7ZR_cHBI/AAAAAAAABb8/DuOMPcN5HE8luzR6QdT_4AKF8Ipr9mEUQCLcBGAs/s1600/Sebille.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="50" src="https://2.bp.blogspot.com/-7xaKL6xXLsg/Wdw7ZR_cHBI/AAAAAAAABb8/DuOMPcN5HE8luzR6QdT_4AKF8Ipr9mEUQCLcBGAs/s1600/Sebille.jpg" width="50" /></a></div>
Sebille<br />
(セヴィル)</td>
<td>Female(女性)<br />
<span style="color: #cc0000;">Elf(エルフ)</span><br />
Outlaw(悪党)<br />
Scholar(学者)<br />
<span style="color: #cc0000;">Rogue(盗賊)
</span></td><td><b>Ancestral Knowledge</b><br />
<span style="background-color: transparent;">+1</span>鑑定<br />
<br />
<b>Corpse Eater</b><br />
死体を食べることで<br />
クエストやスキルを得ることも</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-F2x6cvQH46E/Wdw7fGIIM5I/AAAAAAAABcA/j7zfa-K5aeE_yoduNpYsemv0oYKcyf_qACLcBGAs/s1600/The%2BRed%2BPrince.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="50" src="https://1.bp.blogspot.com/-F2x6cvQH46E/Wdw7fGIIM5I/AAAAAAAABcA/j7zfa-K5aeE_yoduNpYsemv0oYKcyf_qACLcBGAs/s1600/The%2BRed%2BPrince.jpg" width="50" /></a></div>
The Red Prince<br />
(レッドプリンス)</td>
<td>Male(男性)<br />
<span style="color: #cc0000;">Lizard(リザード)</span><br />
Noble(貴族)<br />
Scholar(学者)
</td><td><b>Sophisticated</b><br />
火耐性・毒耐性が+10%<br />
<br />
<b>Spellsong</b><br />
<span style="background-color: transparent;">+1</span>説得</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-6VeBcMlWZxw/Wdw7k9aCHOI/AAAAAAAABcE/omn5xipQWOAwBlcbGNL812lCjVqoKWBKwCLcBGAs/s1600/Ifan%2BBen-Mezd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="50" src="https://4.bp.blogspot.com/-6VeBcMlWZxw/Wdw7k9aCHOI/AAAAAAAABcE/omn5xipQWOAwBlcbGNL812lCjVqoKWBKwCLcBGAs/s1600/Ifan%2BBen-Mezd.jpg" width="50" /></a></div>
<span style="background-color: transparent;">Ifan </span><span style="background-color: transparent;">Ben-Mezd</span><br />
<span style="background-color: transparent;">(イファン・ベン・メッズ)</span></td>
<td>Male(男性)<br />
Human(ヒューマン)<br />
<span style="color: #cc0000;">Soldier(兵士)</span><br />
Outlaw(悪党)
</td>
<td><b>Ingenious(独創的)</b><br />
+2イニシアチブ<br />
+5%クリティカルチャンス<br />
<br />
<b>Thrifty</b><br />
+1物々交換<br />
<br />
<b>Pet Pal</b><br />
動物と話すことができる<br />
クエストやヒントを得られる</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-FKNexJ_PI74/Wdw7k1zqBlI/AAAAAAAABcM/bGTYVtG9zCcjy2hBV04Im9MQ3fesBkqzwCEwYBhgL/s1600/Lohse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="50" src="https://3.bp.blogspot.com/-FKNexJ_PI74/Wdw7k1zqBlI/AAAAAAAABcM/bGTYVtG9zCcjy2hBV04Im9MQ3fesBkqzwCEwYBhgL/s1600/Lohse.jpg" width="50" /></a></div>
Lohse<br />
(ローゼ)</td>
<td>Female(女性)<br />
Human(ヒューマン)<br />
Mystic(神秘的)<br />
<span style="color: #cc0000;">Jester(道化師)
</span></td>
<td><b>Ingenious</b><br />
+2イニシアチブ<br />
+5%クリティカルチャンス<br />
<br />
<b>Thrifty</b><br />
+1物々交換
</td></tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-71wxdjhAGHg/Wdw7mrLJy2I/AAAAAAAABcQ/LSjwSuLVIgA_5OLYKFpmR6HeVMWB-9JuACEwYBhgL/s1600/Beast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="50" src="https://3.bp.blogspot.com/-71wxdjhAGHg/Wdw7mrLJy2I/AAAAAAAABcQ/LSjwSuLVIgA_5OLYKFpmR6HeVMWB-9JuACEwYBhgL/s1600/Beast.jpg" width="50" /></a></div>
Beast<br />
(ビースト)</td>
<td>Male(男性)<br />
<span style="color: #cc0000;">Dwarf(ドワーフ)</span><br />
<span style="color: #cc0000;">Barbarian(野蛮人)</span><br />
Noble(貴族)
</td>
<td><span style="background-color: transparent;"><b>Sturdy</b></span><br />
+10%生命力<br />
+5%回避率<br />
<br />
<b>Dwarven Guile</b><br />
+1 Sneaking(隠密)</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-sza85tDwy_E/Wdw7k8dbuTI/AAAAAAAABcI/cxeCzlcI368NBNy13YmzSkiuc-tCF4ChgCEwYBhgL/s1600/Fane.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="50" src="https://1.bp.blogspot.com/-sza85tDwy_E/Wdw7k8dbuTI/AAAAAAAABcI/cxeCzlcI368NBNy13YmzSkiuc-tCF4ChgCEwYBhgL/s1600/Fane.jpg" width="50" /></a></div>
Fane<br />
(フェイン)</td>
<td>Male(男性)<br />
<span style="color: #cc0000;">Undead(アンデッド)</span><br />
Human(ヒューマン)<br />
Mystic(神秘的)<br />
Scholar(学者)
</td>
<td><b>Undead</b><br />
毒で回復、治癒でダメージを受ける<br />
<b><br /></b>
<b>Ingenious
Ingenious</b><br />
+2イニシアチブ<br />
+5%クリティカルチャンス</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b>Sebille(セヴィル)</b><br />
デフォルトはローグ。<br />
スペシャルスキルのFlesh Sacrificeを生かして戦うスタイルならCONが減るので遠距離ビルドがオススメと言われてはいますが多分なんでもOK。(このゲームはビルド自由度高いので組み方でだれでもどうとでもなる…)再会した途端に刃物を突きつけてくる美しいエルフのお姉さんだよ。<br />
<br />
<br />
【スペシャルスキル】<br />
Flesh Sacrifice:CONを犠牲(レベル依存)に、1APを即座に獲得。2ターン10%ダメージUP<br />
Break the Shackles:大体のデバフ解除<br />
<br />
<hr />
<b>The Red Prince(レッドプリンス)</b><br />
デフォルトクラスはファイター。<br />
リザード最強氏族の王子様というムサいバックグラウンドを生かしたビルドがなんとなくオススメです。10%ではありますが毒と火に耐性もあるし。ガレス(NPC)の次にフェニックスダイブが似合う男。<br />
<span style="color: #cc0000;">シャベル無しで穴を掘れます!</span><br />
<br />
【スペシャルスキル】<br />
Dragon's Blaze:円錐範囲に炎のブレス。威力はLv依存<br />
Demonic Stare:ターゲットから魔法装甲を奪って自分で着ます。威力はLv依存。<br />
<br />
<hr />
<b>Ifan Ben-Mezd(イファン・ベン・メッズ)</b><br />
デフォルトクラスはウェイファーラー。<br />
このゲームの重要スキル「動物の友」を取り損ねたあなたにおすすめの仲間。<br />
スペシャルのソウルウルフ召喚を使うなら忘れずに召喚術も伸ばそう。<br />
所属組織関連でクエストでボウガンもらえるんだけど、この人がアサシンを自称しているせいでバックスタブや鍵開け要員にしてしまい弓関連上げてなくて貰ったボウガンは売り物化した人も多いのではなかろうか。Act1で彼は目標達成と思いきや…<br />
<br />
【スペシャルスキル】<br />
Encourage:周囲の味方の主要アトリビュート強化。ヒューマンがよくやる便利技。<br />
Summon Ifan's Soul Wolf:狼を呼びます。強さはイファン本人とSummoning(召喚術)のLv依存<br />
<br />
<hr />
<b>Lohse(ローゼ)</b><br />
デフォルトはエンチャンター。<br />
一部界隈で有名な歌手。頭の中に悪魔か何かが住んでいる(※本人談)せいでたまに正気を失うことに悩みつつ気丈に振る舞う子です。<br />
Act2でやっとわかってくる人物。半ネタバレ的ヒントですが、ローゼで会話しようとすると選択の余地なく殴りかかってくる相手もいるので化物系で会話できそうなNPCには注意しましょう。<br />
<br />
【スペシャルスキル】<br />
Encourage:周囲の味方の主要アトリビュートを強化。ヒューマンがよくやる。<br />
Maddening Song:聞いた人はアライメント関係なくMad(デバフ)が入って仲間を攻撃したりします。<br />
<br />
<hr />
<b>Beast(ビースト)</b><br />
デフォルトはバトルメイジ。<br />
ローディング画面中の海賊っぽいコンセプトアート、「貴族」タグを持つ気のいいドワーフ。Act2あたりから本名や身分、旅の理由が徐々に明らかになります。正義感に満ち溢れた一番「勇者」っぽい設定を持っている気がします。個人的に一番好きなOrigin。<br />
<br />
【スペシャルスキル】<br />
Petrifying Touch:レベル依存の土ダメージ。近くのターゲットを石に変える。出血、火傷、中毒、拘束を解除。<br />
Blinding Squall:対象エリアのキャラクターに風属性ダメージと1ターンの盲目状態付与。<br />
<br />
<hr />
<b>Fane(フェイン)</b><br />
デフォルトはウィザード。滅びた種族の生き残りというか生きてない。<br />
人里で素顔を晒した瞬間に周囲が敵対する。専用のマスクがほぼ頭固定装備な分ハンデを負う感じでしょうか。このキャラはAct2以降でまだ使っていないので何とも言えません…そのうち追記するかも。<br />
<span style="color: #cc0000;">指はロックピックとして使えます!</span>不壊のピック!<br />
<br />
【スペシャルスキル】<br />
Play Dead:死んだふりで敵を欺く(3ターン)。スキルのクールダウンも一旦止まる。InvisibilityまたはSneakingでは破れない。<br />
Time Warp:ターゲットされたキャラクターは行動終了後、追加ターンを得られる(1ターン)。<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-6089396768657834782017-09-02T12:12:00.000+09:002017-09-10T15:36:07.357+09:00【How to Survive 2】経験値が欲しくて<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-DJJlDiqBBus/WaofV6pRgoI/AAAAAAAABbc/Chgd2N67oaMJBnp6HpmGTKev-QPt7ORegCLcBGAs/s1600/20160422200235_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="200" src="https://4.bp.blogspot.com/-DJJlDiqBBus/WaofV6pRgoI/AAAAAAAABbc/Chgd2N67oaMJBnp6HpmGTKev-QPt7ORegCLcBGAs/s1600/20160422200235_1.jpg" /></a></div>
経験値を振り分けることで好きなスキルを取れる!とはありますが、結局「全部取りたい」ので経験値を求めてゾンビライフをしていました。<br />
<br />
フォーラムで見つけた経験値周回効率について書かれたドキュメントからめぼしいクエストを抜粋。<br />
経験値微妙だけど周回してでも欲しい材料のクエも一緒に。<br />
参照ページ<a href="https://docs.google.com/document/d/1A47W0jSRBo3ofsJJvouPxCKEx9HWdfGJ27BfVchkddg/pub#h.t85k60cwzf9d">HTS2 Quick overview</a>(英語)<br />
<a name='more'></a><table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray">Lv帯</th>
<th bgcolor="darkgray">受注人物</th>
<th bgcolor="darkgray">クエスト</th>
<th bgcolor="darkgray">経験値(Lv45)</th>
<th bgcolor="darkgray">メモ</th>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>1~</td>
<td>コバック(拡声器)</td>
<td>初めての街</td>
<td>69.194</td>
<td>1分そこそこで回れるという強み<br />
<span style="background-color: transparent;">Lv45</span><span style="background-color: transparent;">周回</span><span style="background-color: transparent;">で4.981.000/hと言われる。</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>1~</td>
<td>コバック</td>
<td>最初の改善</td>
<td>46.129</td>
<td><b>大きな木切れ・布切れ・ブレードロープ</b><br />
サブ目標は<b>シカ</b><br />
食べ物も拾える。<br />
経験値効率はあまりよろしくない。</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>2~</td>
<td>クリフトン</td>
<td>感染コヨーテ</td>
<td>30.753</td>
<td>キャンプで良く使う建材が入手可能。<br />
(<span style="background-color: transparent;"><b>金属板・ハンマー・釘の箱・</b></span><br />
<span style="background-color: transparent;"><b>木の板材・ブレードロープ</b></span><span style="background-color: transparent;">)</span><br />
あと<b>トウモロコシ</b><br />
ターゲットがコヨーテ10体というお手軽さ。<br />
経験値効率はあまりよろしくない。<br />
建材のために割り切って周回。</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>5~</td>
<td>無線</td>
<td>七面鳥の丸焼き</td>
<td>69.194</td>
<td>ソロだと結構時間が…。<br />
<b>羽根・ 肉・ 卵</b>。</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>5~</td>
<td>信奉者</td>
<td>偵察者</td>
<td>76.883</td>
<td>走れば1分以内。<br />
Lv5発生クエでは効率が良い(?)<br />
<b>アルミの板、金属板、魚の缶詰</b></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>11~</td>
<td>信奉者</td>
<td>アレルギー対策</td>
<td><b>138.389</b></td>
<td>走れば2分以内。<br />
三番目くらいに効率が良い。<br />
<b>鉄の回転のこぎり</b>も。</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>16~</td>
<td>信奉者</td>
<td><b>健全な精神、健全な肉体</b></td>
<td><b>261.402</b></td>
<td>中盤以降、大本命の<b>経験値</b>稼ぎ。<br />
経験値が足りないときはとにかくこれ。<br />
クッキーをかき集めるだけなら2~3分。</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>31~</td>
<td>コバック</td>
<td>一度盗ったら死ぬまで泥棒</td>
<td>138.389</td>
<td><b>銅の鋲</b>。<b>大型燃焼機関、カーバッテリー</b>。</td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>37~</td>
<td>マディソン</td>
<td>市場崩壊</td>
<td>184.519</td>
<td><b>鉄のピストン</b>。<b>硝石、荷かけ紐</b></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>40~</td>
<td>???</td>
<td>再生可能エネルギー</td>
<td>369.039</td>
<td>アイテムは特にない。<br />
数値だけなら2番目くらいの経験値効率。<br />
※健全~に比べると恐ろしい労力。<br />
これなら脱走者(信奉者クエスト)でいいかも。</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-39313314884931058532017-02-08T00:44:00.000+09:002018-02-20T12:11:43.118+09:00【Grim Dawn】Lv71(エリート)でダイナマイトチェスト10回<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-9BBg5I8ZMsk/WJnl-oU5bdI/AAAAAAAABaY/oLR0HG9Obesk_SOsWux8ZvVsvDj-Fy-hwCLcB/s1600/Screenshot_16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-9BBg5I8ZMsk/WJnl-oU5bdI/AAAAAAAABaY/oLR0HG9Obesk_SOsWux8ZvVsvDj-Fy-hwCLcB/s320/Screenshot_16.png" width="248" /></a></div>
<br />
気分は10連ガチャ。マラソンや検証と呼べるような回数でもないし難易度アルティメットでもない。何もかも中途半端な状態で挑むマウンテンディープ。なんか出ろ!できればLv50から着替えていない鎧出ろ!肩パッドでもいいぞ!と吠えながらダイナマイトをブチ撒ける。<br />
<a name='more'></a>※上の画像は倉庫用に作って忘れていた初期状態のキャラです。普通のおっさんすぎてちょっと新鮮。倉庫解放のため取り急ぎLv6にしよう(grim dawnあるある)。<br />
<br />
Mountain DeepsのDead Man's Glitchリフト側から入場。日本語Wiki記載のチェスト周回コース<a href="http://wikiwiki.jp/gdcrate/?Tips#trove_spawn" target="_blank">(こちら※ネタバレという名前のページなので人によっては注意)</a>で行きました。※Ikrix, the Ravenerやネームドのモンスターが配置されていることも結構あります。(※2017/2/20:v1.0.0.8 で出現候補地点が追加され4か所になっていました)<br />
<br />
<br />
下記が収穫。<span style="background-color: #8e7cc3; color: white;">素材</span>、<span style="background-color: #ffe599;">コンポーネント</span>、<span style="background-color: #f6b26b;">消耗品</span>、<span style="background-color: #6fa8dc;">設計図</span>、<span style="color: #6aa84f;">レア装備</span>、<span style="color: #3d85c6;">エピック装備</span>。黄色白装備と鉄片については割愛。<br />
<span style="color: #8e7cc3;">・レジェンダリ</span>はさすがに10回では確認できませんでした(設計図ですがSolael's Decimationを紫とみなすなら出たことに…!)。<br />
・不足しがちな脳や血といった素材が7回、設計図が5回。これは嬉しい。<br />
・装備は青がLv50、緑が~68とLvが低めの傾向だったように思います(エリアレベルについてはまだ調べていないので何とも言えませんが副産物としてIkrix, the RavenerからDawnguard Plate(Lv70)が落ちたのでメモ。)<br />
<br />
追記:調子に乗って翌日も5回行きました。<br />
Guille、Mark of Fierce Resolve、Unholy Visage of the Covenantといった設計図。<br />
Ikrix, the Ravenerから紫バッジのBeastcaller'sTarismanが。<br />
ダイナマイトチェスト以外でも個人的におすすめのトレハン場所と心に刻まれる結果に。<br />
<br />
<table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray">回数</th>
<th bgcolor="darkgray">場所</th>
<th bgcolor="darkgray">内容物</th>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>1</td><td>B</td>
<td><span style="background-color: #8e7cc3; color: white;">Ancient Heart</span><br />
<span style="background-color: #ffe599;">Vicious Jawbone 1/4</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>2</td><td>A</td>
<td><span style="background-color: #8e7cc3; color: white;">Manticore Eye</span><br />
<span style="background-color: #6fa8dc;">Blueprint: Callidor's Vestments</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>3</td><td>A</td>
<td><span style="background-color: #8e7cc3; color: white;">Tainted Brain Matter</span><br />
<span style="background-color: #ffe599;">Vicious Jawbone 1/4</span><br />
<span style="background-color: #f6b26b;">Venomfang Oil</span><br />
<span style="color: #6aa84f;">Preserving Exaleted Plating of Ulzuin's Flame</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>4</td><td>B</td>
<td><span style="background-color: #6fa8dc;">Blueprint: Relic - Solael's Decimation</span><br />
<span style="background-color: #f6b26b;">Venomguard Ointment</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>5</td><td>A</td>
<td><span style="background-color: #ffe599;">Vicious Jawbone 1/4</span><br />
<span style="background-color: #6fa8dc;">Blueprint: Sovereign Shield</span><br />
<span style="color: #6aa84f;">Earthbound Imperial Warhammer of Frostbite</span><br />
<span style="color: #6aa84f;">Skyfallen Imperial Scorpion</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>6</td><td>C</td>
<td><span style="background-color: #8e7cc3; color: white;">Tainted Brain Matter</span><br />
<span style="background-color: #6fa8dc;">Blueprint: Empowerd Plaguemancer's Amulet</span><br />
<span style="color: #6aa84f;">Mystic Crest of the Untamed</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>7</td><td>B</td>
<td><span style="background-color: #ffe599;">Searing Enber 1/3</span><br />
<span style="background-color: #ffe599;">Spellwoven Threads 1/4</span><br />
<span style="color: #6aa84f;">Enchanter's Exalted Blade Axe</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>8</td><td>A</td>
<td><span style="background-color: #8e7cc3; color: white;">Blood of Ch'thon</span><br />
<span style="background-color: #ffe599;">Rolling Blood 1/3</span><br />
<span style="background-color: #6fa8dc;">Blueprint: Master's Scepter</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">Empowered Cruel Edge</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>9</td><td>C</td>
<td><span style="background-color: #8e7cc3; color: white;">Ancient Heart</span><br />
<span style="background-color: #ffe599;">Consecrated Wrappings 1/3</span><br />
<span style="background-color: #f6b26b;">Frostshroud Ointment</span></td>
</tr>
<tr align="left" bgcolor="gainsboro">
<td>10</td><td>C</td>
<td><span style="background-color: #8e7cc3; color: white;">Tainted Brain Matter</span><br />
<span style="background-color: #ffe599;">Searing Ember 1/3</span><br />
<span style="background-color: #f6b26b;">Flamedrinker Ointment</span><br />
<span style="color: #6aa84f;">Aetherfire Imperial Sabatons</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">Chillblaze </span></td>
</tr>
</tbody></table>
valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-13491925976987883332016-12-04T16:46:00.000+09:002017-09-06T19:02:49.158+09:00Steam:Her Story ネタバレ無しで遊び方を紹介します<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-o5hYYw3DZ04/WEOy72WDx1I/AAAAAAAABY8/75Dr10SJ_tU315QUwBd21VWMMG8rF3Z8gCLcB/s1600/Screenshot_15.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-o5hYYw3DZ04/WEOy72WDx1I/AAAAAAAABY8/75Dr10SJ_tU315QUwBd21VWMMG8rF3Z8gCLcB/s320/Screenshot_15.jpg" width="320" /></a></div>
Twitterで知って気になっていた「Her Story」というアドベンチャーゲームが11月24日に日本語化されたと聞いてで遊んでみました。というかガッツリ遊びました。<br />
<br />
始めに言いますと攻略系サイトや配信をうっかり見てしまうと<b>楽しみが消滅するタイプのゲーム</b>なので購入予定の方はとりあえず何も見ないでやるのがお勧めです。<br />
<br />
<span style="color: #cc0000;">ここでのネタバレは詰まりやすい最後のChitChatに入れる文言のみです(反転で表示)。</span>動画の検索文言については書きません。<br />
<br />
話に結構気合が入っていてアクション要素もゼロ。非ゲーマーでミステリものの本や映画が好きという方にも。<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-cNZqUVoT7T8/WEO-9WKoHbI/AAAAAAAABZU/YUx1P40wzSMRxhUB0B3dFM5o4aRI1DZ2gCLcB/s1600/Screenshot_13.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-cNZqUVoT7T8/WEO-9WKoHbI/AAAAAAAABZU/YUx1P40wzSMRxhUB0B3dFM5o4aRI1DZ2gCLcB/s320/Screenshot_13.jpg" width="320" /></a></div>
遊び方は<b>短い動画(クリップ)を見て気になったワードをひたすらDBの検索窓に入力して、更に出てきた動画を片っ端から見て事件の真相を探りあてる</b>。最初のキーワードはあらかじめ入っているのでまずはそこに出てきている動画を見てみましょう。<br />
<br />
検索で大量にヒットしても再生可能な画面に表示されるクリップは5つまでです。残りのクリップは他のキーワードなら優先順位が上がって再生できるかもしれません。根気よくキーワードを集めましょう。<br />
<br />
画像では見切れていますが、自分が見た動画が全体の何パーセントなのかは画面の左下に表示されます。ここをうまく見ていくと「何日の何時~何時の間の動画が一本抜けてるな」などと推測出来たりします。少しだけ便利。<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-kiMWAj0t2R4/WEPHcxwCi-I/AAAAAAAABZs/4KOwXg_XWawRWgWH3R3wzTOXH8qlYOQQACLcB/s1600/Screenshot_11.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://3.bp.blogspot.com/-kiMWAj0t2R4/WEPHcxwCi-I/AAAAAAAABZs/4KOwXg_XWawRWgWH3R3wzTOXH8qlYOQQACLcB/s320/Screenshot_11.jpg" width="320" /></a>また、見ていないクリップには目玉マークがつくので後で見る場合や一度見たけど気になる動画を「ユーザーセッション」に保存できます。<br />
また、私はあまり使わなかったのですが動画にタグをつけることもできます。タグは検索時に使えます。今思えば便利。<br />
<br />
<br />
音声は英語ですが、日本語字幕が黄色で表示されるので気になるワードがあったら<b>字幕と同じ表記</b>で検索窓に入れましょう。日本語字幕と違う表記には引っかかりません。ネタバレしないようゲームに作品とは関係ない単語で例えますと<br />
<br />
字幕に「イヌ」というものが出てきて調べようとした場合<br />
×犬<br />
〇イヌ<br />
上記のように同じ文字で入力しないといけないという点は注意が必要です。<br />
<br />
キーワードや動画の気になる点は結構な量になるのでメモ帳があれば楽にプレイできます(難易度がガタ落ちするので人によってはオススメしません…)私は序盤メモ帳無しで遊んでいたのですが、クリップを連続で見ている間に記憶がポロポロ抜けていくパターンが多かったのであきらめて一部メモを取りました。<br />
<br />
<br />
各クリップは数秒から1分半程度。日本人にはあまりなじみのない“〇〇”(ダブルクォーテーション)で囲まないと出てこないものもあるようでしたがクリアするためのフラグになっているクリップ群にダブルクォーテーションを使わないと出てこないものは無かったのでそこまで問題じゃないかも。<br />
<br />
<br />
クリア条件はChitChatというゲーム内のチャット窓が立ち上がったら<br />
プレイヤーが満足した段階で「 <span style="color: white;">はい </span>」(反転させてあります)と入れてクリア。<br />
<div>
クリア後に見ていない動画はクリア後に一瞬表示されるコンソールコードを打ち込むことで見ることができますので実績を埋めたい方も安心。</div>
<br />
<br />
ではではミニゲームのオセロで引き分けを狙う作業に戻ります…<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-7274920872451139742016-11-28T17:21:00.000+09:002018-02-27T02:14:49.525+09:00【ボドゲ】Kingdom Death: Monsterで遊ぶ機会をいただいた<a href="https://1.bp.blogspot.com/-gyPA3U3BhrQ/WDvdMEeKiSI/AAAAAAAABYE/OfkbIY7i0WU5UcwSUQ3HEC4d6cDt16xDwCLcB/s1600/kindomdeathmonster0.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-gyPA3U3BhrQ/WDvdMEeKiSI/AAAAAAAABYE/OfkbIY7i0WU5UcwSUQ3HEC4d6cDt16xDwCLcB/s1600/kindomdeathmonster0.png" /></a>Kingdom Death: Monster(キングダム デス: モンスター)について。緻密で禍々しいフィギュアを作ってるインディーズメーカーがkickstarterで資金を募り、売り切りでリリースしたそれはもう豪華なボードゲームです。遊ぶ機会を頂けたので簡易的なプレイレポで紹介します。<br />
追記:実際届いたモノについては<a href="https://strobublle.blogspot.jp/2017/12/kingdom-death-monster.html" target="_blank">【こちら】です</a><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
初代の入手は相当難しく2016年11月現在日本で買えるのは某ミニチュアホビー専門店に残された1セット58,500円のみ。<br />
※今(2016年11月)は新しいバージョンリリースに向けてkickstarterで募集していました <a href="https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15" target="_blank">Kingdom Death: Monster 1.5</a> <br />
→2017年1月追記:締め切り。<br />
→2017年10月末~発送開始!<br />
<br />
<br />
<b style="background-color: transparent;"><span style="color: #444444;"><span style="font-family: inherit;">目が覚めるとそこは暗闇</span></span></b><b style="color: #444444;">の世界</b><br />
<b style="color: #444444;">瓦礫の<b style="background-color: white; font-family: inherit;">地表</b>、手にはランタンを持っている。</b><br />
<b style="background-color: transparent;"><span style="color: #444444;"><span style="font-family: inherit;">記憶は、何も残っていない。</span></span></b><br />
<span style="color: #444444; font-family: inherit;"><b style="background-color: white;"><br /></b></span>
<span style="color: #444444; font-family: inherit;"><b style="background-color: white;">そこに突如襲い掛かる白ライオン。</b></span><br />
<b style="background-color: white; color: #444444; font-family: inherit;">サバイバーは瓦礫の破片を手に立ち上がる</b><span style="color: #444444; font-family: inherit;"><b style="background-color: white;">…</b></span><b style="background-color: white; color: #444444;">…</b><br />
<span style="color: #444444; font-family: inherit;"><b style="background-color: white;"><br /></b></span>
<span style="font-family: inherit;">こんな雰囲気の導入だったはず</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Kingdom Death: Monster(キングダム デス:モンスター)とはなんぞや。</span><br />
10月頃に参加させていただいた卓の記憶とメモをなくす前に<span style="font-family: inherit;">公式の内容と絡めてざっくり書きます。</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
このゲームは区分上はボードゲームですが、「GMがいらないD&D、またはモンハン」という形容がしっくりくる気がします。<br />
<br />
プレイヤーは最大4人。<br />
入手したもので装備や村を発展させ、ゲーム内周期で約25年に及ぶ"lantern years"を生きのびることが目的となっております。<br />
RPや茶番が苦手な方も大丈夫!参加者全員もれなく「裸マンです!記憶は一切ございません!何が何でも生きのびたいと思います!」というキャラと目的でスタートできます。<br />
(※一方で、システム上イベントがバンバン発生するのでTRPGプレイヤーがRPしながらじっくりプレイすれば素敵なリプレイができると思います。)<br />
<br />
様々なランダムイベントもあります。内容は幸運から不可抗力の災難まで。大惨事表好きな方にもおすすめ。<br />
<br />
個人的な感想:割り当てられたロールをプレイして戦闘を有利にする!いうより「全員戦士!持ってるもんは全部使え!出し惜しむな!生き残れ!」という感じでした。RP的な会話が必要ないTRPG。ただし手持ちの素材で何を作るかなど生存戦略のための相談はガンガン発生するでしょう。<br />
<br />
<hr />
<h4>
<span style="color: #3d85c6;"><b>【ストーリー主導型のキャンペーンシステム】</b></span></h4>
ゲーム内周期25年の"lantern years"を生き延びるにあたって。<br />
1年は「狩り(採集)・対決(ボス戦)・入植(村)」のサイクルです。公式曰くゲーム内1年はプレイ時間で1~3時間とのこと。<br />
<br />
戦闘時のダイスの出目、イベントでもたらされる幸運~理不尽の振れ幅も大きく、出来事に対して余裕をもって作戦会議や議論ができる卓もあれば、毎回ギリギリで選択する余地もなく消去法で残った道へひた走る卓もあるでしょう。ランダムイベント等ではプレイヤーの選択が重視されるのでどのセッションも同じ流れにはらない……と公式が言っているだけあってイベントが豊富で常に新鮮。<br />
<br />
某TRPGになぞらえて言うなら「謎展開自動生成システム」でしょうか。<br />
<br />
戦闘の仕組みはD&Dベースで、ダイスは10面が2個で10の面(クリティカル)にはランタンのマークが入っています。かわいい。<br />
<br />
<br />
<h4>
<b><span style="color: #3d85c6;">【ギア】</span></b></h4>
生存者はモンスターを倒したり、狩りで獲得した資源から「ギア」と呼ばれる武器・防具・道具を作ることができます。各サバイバーにはギアグリッドがあり最大9個まで装備が可能。私はこのゲーム最大の重要箇所はいかに素材を獲得しギアを作るかだと言っても過言じゃないと思っています。<br />
<b><span style="color: #3d85c6;"><br /></span></b>
<br />
<h4>
<b><span style="color: #3d85c6;">【対決フェイズとモンスターAI】</span></b></h4>
対決フェーズのボスモンスターは7体。見た目はもうモンスター通り越してほぼ邪神。<br />
戦い方はだいたいD20<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: x-small;"></span>。ボスの強さは拡張デッキで3つのレベルから選んでコントロールできるよ!とは言いますが面白いほど良く死ねます。<br />
※プレイヤーには緊急回避に使えたりするサバイバルポイントというものもあり、もう使える手全部使って総力戦をする感じでした。<br />
<span style="color: #990000;"><br /></span>
<span style="color: #990000;">素材獲得も固定報酬ではないので仲間が死亡→ロストする中、生き残った一人が必死でライオン倒して獲得物が睾丸一個という卓もあったみたい。せめて革なら装備になったし、牙なら武器になったのに。</span><br />
<br />
<h4>
<b><span style="color: #3d85c6;">【入植(村)フェイズ】</span></b></h4>
ギアを作ったり技術を開発したりできるご褒美ランドです!または地獄絵図会場。<br />
この入植地が滅ぶとゲームオーバーなのでランダムイベントカードを引くときはドキドキします。<br />
<h4>
<b><span style="color: #3d85c6;">【ストーリーイベントシステム】</span></b></h4>
ストーリーイベントは40以上あり開拓フェーズでパーティーが行った技術開発と様々な選択によってキャンペーンの行く末が決まります。<br />
ゲーム内のタイムラインや選択肢がトリガーになっているものや、モンスターとの戦闘で出てくるイベントもあります。ダイス出目とイベントカードの引きで流れが凄く変わります。<br />
<br />
<span style="color: #990000;">私は知っている。チュートリアルともいえるホワイトライオンを倒して初の村フェイズで発展するどころか疫病を引き当てて滅んだ卓を……!</span><br />
<br />
<br />
<hr />
<h3>
以下はちょっとだけあそべた感想文</h3>
初回~2戦目?は終わっていたようで装備やスキルがある人がいました。<br />
途中参加だったため欠席した方のキャラクターと余った武器を使用。<br />
<div>
<br />
今回は5人。</div>
Xさん:近接①。解説とシステム周りをやってくださいました<br />
Cさん:タンク。服着てるし強い!<br />
Kさん、Uさん、私で残った2キャラ(近接②、弓担当)を動かします<br />
<br />
<span style="color: #e06666;">事故は赤文字</span>で<span style="color: #6fa8dc;">クリティカルは青文字</span>、<span style="color: #38761d;">もう何だかわかんねーな という事象は<span style="color: #088a29;">緑</span>で</span>。<br />
牛丼を掻っ込みながらスタートです。<br />
<h4>
<b>①White Lion(ホワイトライオン)再戦の流れ</b></h4>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-7r4tTb-7wFE/WDvbuagIwJI/AAAAAAAABX8/jbOpJKWWwF05yFSZNl9gVURKK6yYZYTmwCLcB/s1600/kindomdeathmonster1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-7r4tTb-7wFE/WDvbuagIwJI/AAAAAAAABX8/jbOpJKWWwF05yFSZNl9gVURKK6yYZYTmwCLcB/s1600/kindomdeathmonster1.png" /></a>初参加2名のためにもう一度ライオンを出してもらえました。<br />
マップタイルや戦闘の仕組みはだいたいD&Dだし、チュートリアルも兼ねて!と気軽な空気が流れる中、<span style="color: #e06666;">開幕早々に</span><span style="color: #e06666;">タンクが死亡(ロスト)。</span>急に殺るか殺られるかの空気になり全員真顔でライオンを囲んで殴り倒す。素材も無事獲得。<br />
<br />
ここで死んだタンクの処遇を決めるべくカードを引き、<span style="color: #088a29;">頭蓋骨だけ持ち帰ることになりました。仲間って素材化するんだね…</span><br />
<br />
<h4>
<b><br /></b></h4>
<h4>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-SwiGteVXnq4/WDvh6ouJYrI/AAAAAAAABYk/DlZ4EuzskqQtVkktwYpAXVTxcR-7qHB_gCLcB/s1600/kingdomdeathmonster4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-SwiGteVXnq4/WDvh6ouJYrI/AAAAAAAABYk/DlZ4EuzskqQtVkktwYpAXVTxcR-7qHB_gCLcB/s1600/kingdomdeathmonster4.jpg" /></a><b>②</b>入植(村フェイズ)</h4>
持ち帰った素材と報酬で特殊な矢や強めの槍といったギアを数点作成。<br />
防具はライオン皮のコートを一着だけ作れたので近接担当が着ることになりました。<br />
弓担当はまだ防具無しですが、マップに柱といった遮蔽物もあるらしいので敵に近づかれなければ問題ないでしょう。<br />
例の頭蓋骨は他の素材がなかったため加工できませんでした。泣く泣く鞄に戻します。<br />
<br />
<br />
そして、楽しい楽しい入植イベント。これに成功すると村が発展します。PC全滅または村全滅でゲームオーバーなので村にはガンガン発展していって欲しいところです。<br />
さっそく引いたイベントカードに書かれていたことは<br />
<br />
<span style="color: #e06666;">「流れの歯医者が村に来て」</span><br />
<span style="color: #999999;">「お?」</span><br />
<span style="color: #e06666;">「村人を治療しましたー」</span><br />
<span style="color: #999999;">「おおー!」</span><br />
<span style="color: #e06666;">「ただちょっとヤブだったみたいで結構死にましたー」</span><br />
<span style="color: #999999;">「Noooo!」</span><br />
<span style="color: #999999;">※村のヘルス(人口)が0になるとゲームオーバーになるので結構な損害。</span><br />
<span style="color: #999999;"> 人口を増やすこともできますがドロップ素材合成で作る専用アイテムが別途必要。うろ覚えですが結構人口減った。</span><br />
<br />
ちなみに上の画像はキャラシです。割とシンプル。<br />
よほどのことがない限りチェックボックスと数字だけ埋めればOK。正直TRPG系はキャラシつくるだけでも大変なのでありがたい。<br />
<br />
<h4>
<b>③Butcher(ブッチャー)戦</b></h4>
<br />
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-bSEgmpX4ZHU/WDvZfF-57uI/AAAAAAAABXo/712JEON91kcDvF3Fqhxr-4DeXc0rEM5owCLcB/s1600/Screenshot_7.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-bSEgmpX4ZHU/WDvZfF-57uI/AAAAAAAABXo/712JEON91kcDvF3Fqhxr-4DeXc0rEM5owCLcB/s1600/Screenshot_7.png" /></a><span style="color: #e06666;"><span style="color: #6fa8dc;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #6fa8dc;"></span></span></span></span><br />
ここまでの流れで弓担当が凄い勢いでクリティカル出目を出していました。ちなみに近接キャラ優先で装備づくりをしたため、この弓担当は一人全裸参戦です。ダイス目が輝いていれば服なんかいらないのです。<br />
<br />
<span style="color: #e06666;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #6fa8dc;"><span style="color: #6fa8dc;">今回も弓担当は初手で</span></span></span><span style="background-color: white; color: #6fa8dc;">クリティカルヒット。</span></span><span style="color: #e06666;">勇んで駆け寄った近接メンバーはブッチャーの特殊攻撃で盤面端まで吹き飛ばされてしまいました。</span><br />
<br />
吹っ飛ばされた近接メンバーは追いかけるのに手いっぱいで攻撃も届かない。そして弓担当は変わらずクリティカルを連発。ブッチャーのAIは脅威優先で殺しにかかるため、必然的にそちらへ向かいます。<span style="background-color: white;">孤立した防具なしの弓担当にじわじわ寄っていくブッチャー。</span><br />
<br />
近接メンバーによる行動ポイント使い切りの必死ダッシュも空しく、弓担当にブッチャーが隣接。<span style="color: #6fa8dc;">もうだめか?(裸だし…)と思ったタイミングで<span style="color: #6fa8dc;">弓担当は</span></span><span style="color: #6fa8dc;">再度</span><span style="color: #6fa8dc;">クリティカル。イベントカードも引けることに!</span><br />
<span style="color: #6fa8dc;"><br /></span><span style="color: #6fa8dc;">そしてイベントカードの効果で</span><span style="color: #088a29;"><b>弓担当が「不死者になった」。</b></span><br />
防具も逃げスキルも無い。裸の男がブッチャーの猛攻を受けながらゼロ距離で弓を放つ。<br />
シュールな絵面に笑いつつ近接班も無事合流、近接キャラのバックスタブでブッチャーを撃破。<br />
<br />
<br />
そしてブッチャー撃破後。何の材料がどれだけもらえるんだろう。強かったしなぁ~、とワクワクしながら報酬決定フェイズへ。ここでもイベントカードの事故が起こります。<br />
<b><span style="color: #e06666;">事故「モンスター(ブッチャー)は光の彼方へと消えていった</span><span style="color: #e06666;">」</span></b><br />
この場合はドロップ素材というか報酬無しです。ブッチャー素材はいわゆる鉄器。手に入らなかったということは…ピンチかもしれません。手ぶらで村に帰ります…<br />
<br />
<h4>
<b>④また村、~そして採集へ</b></h4>
ブッチャーが素材ごと消滅した為、村発展もギア開発も無し。<br />
この後に控える戦いにうっすらと詰みが見えてきたあたりで終了。<br />
鞄に頭蓋が入りっぱなしだったり、不死者に変わってしまったキャラ達を残し、終電にヒヤヒヤしながら駅まで走る流れで解散しました。<br />
<br />
(※12月追記:不死者は続きをやっていくうちに色々あって不死じゃなくなって死亡したとのことです。疑問は尽きません。)<br />
<br />
最後に「kingdomdeath」で検索するとギリギリなデザインのキャラクターとやたら肉感的なフィギュア(本来ゲームじゃなくてフィギュア界隈で有名なメーカーだそうです)や、日本でいうとメガテニスト達が好きそうなデザインのモンスターがワンサカ。<br />
<br />
【引用元・その他の情報】<br />
<a href="https://shop.kingdomdeath.com/products/kingdom-death-monster" target="_blank">Kingdom Death: Monster(メーカーサイト)</a><br />
<a href="http://www.vibrantlantern.com/" target="_blank">Vibrant Lantern a Kingdom Death: Monster resource</a><br />
<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-7780747487828299552016-05-24T22:51:00.000+09:002019-05-21T00:09:27.665+09:00【Starbound】バグったセーブデータをバックアップから復元する方法<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-nO0oMCKOqPE/V0RaaMmxPAI/AAAAAAAABT0/58SSrNByPr81W-Gp4ayTcn70XZa_u4oTQCLcB/s1600/20160519185621_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-nO0oMCKOqPE/V0RaaMmxPAI/AAAAAAAABT0/58SSrNByPr81W-Gp4ayTcn70XZa_u4oTQCLcB/s1600/20160519185621_1.jpg" /></a></div>
フリーズやクラッシュで、<br />
<b>再起動後にキャラクター一覧からキャラが消えた。船がなぜか初期化された。などなど「多少巻き戻ってもいいからセーブデータを元にもどしたい、でもバックアップを取った覚えがない」</b><br />
そんな時用のメモ<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a>マメにSteamからバックアップなんて取ってない、ここまで進めたデータが突如消えるなんて許されるわけがない、ということで調べました。<br />
<br />
古いスレの<a href="http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1423306619/" target="_blank">365個目のレス(2ch.sc)</a>に知りたい答えが書かれていたのでそれを元に注意書き(と失敗した話)を加えてメモします。この書き込みの方には次元を超えて感謝を伝えたい。<br />
<b><span style="color: #e06666;">※古すぎるバージョンのセーブデータだとアップデートで色々と仕様変更されて使えなくなっている場合もあるので、ダメ元というか自己責任おねがいします…</span></b>(アイテムIDまわりの変更かなんかでアイコンが全部ダミーのようなものとなってしまった素材もあったりしました)<br />
<br />
<b><span style="color: #3d85c6;">①ゲームを終了</span></b><br />
※キャラデータが生きておりワールドに入れる場合は下記に注意<br />
仕様上自動バックアップは3つしかなく、壊れたデータのキャラクターで何度もワールドを呼び出すとバックアップが全部不具合吐いたデータに上書きされてしまいます。下手にいじらないこと。<br />
私はそれに気づかずNovakidを失いましたので、確認のためにどうしても起動したい方は下記②の作業後がおすすめ。<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: #3d85c6;">②.bak1~3ファイルを任意の場所に保存</span></b><br />
\SteamLibrary\SteamApps\common\Starbound\giraffe_storage\player<br />
<br />
この際、更新日時を見ておきましょう。その後別のキャラで遊んだりしていない限りは日時が最新のものが破損したキャラクターのデータファイルだと思われます。<br />
フォルダの場所がよくわからない人はSteamライブラリ→ゲームタイトル右クリック→プロパティ→ローカルファイルのタブ→ローカルファイルを閲覧でワープするといいよ<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3d85c6;"><b>③\playerの該当キャラのファイルを全て削除</b></span><br />
<br />
<br />
<b><span style="color: #3d85c6;">④任意の場所に保存したバックアップから同じ数字のファイルを\playerに移す</span></b><br />
例)<br />
~.metadata.bak1<br />
~.player.bak1<br />
~.shipworld.bak1<br />
ファイル名の一番後ろ「<b>.bak(数字)</b>」の部分を消して完了。<br />
これでバックアップではなく現行ファイルになります。<br />
<br />
<br />
<hr />
2~3日前…愛着をもっていたNovakidのshipデータが突如バグってしまいました。これに関しては発売当初から使っていたキャラで最新アプデか何かで持ち物の何割かが緑のキューブと化していたりしたため、割とすんなり諦めることができました。<br />
<br />
その日、私は新規にキャラを作りました。女子力高い感じのApexのお嬢さんです。ダメージを受けた際の「ウホ!」という声もクセになってきた頃…燃料を求め月をひたすら縦に掘り続けていた時にクラッシュ→キャラ消滅という憂き目に遭いました。<br />
<br />
流石に二連続はつらいものがあったのでまじめに探しました。<br />
公式フォーラムのスレは「modじゃ!modのしわざじゃ!」という内容がほとんどでバニラユーザーとして正解探すのはなかなか大変だったよ。valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-19497411383170144002016-03-16T14:57:00.002+09:002018-06-05T14:17:26.475+09:00【CoC】貴重な短めシティシナリオでKPしました<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-O7qi3f8R4Uo/VugFKlBP5SI/AAAAAAAABTg/Dg7PxjQlDRMHV_8srUZ6zbolz_UHvAcAw/s1600/Screenshot_8.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-O7qi3f8R4Uo/VugFKlBP5SI/AAAAAAAABTg/Dg7PxjQlDRMHV_8srUZ6zbolz_UHvAcAw/s320/Screenshot_8.jpg" /></a></div>
2016年3月14日夕方<br />
シナリオ:<a href="http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6168329">I86P100(casi様)</a> <br />
KP:ばれー<br />
参加者:Cochetさん、じゃんぱーさん<br />
<br />
お忙しい中息抜きに来てくださったお二人の「自分の継続PCはもう山荘行きたくないと思うんですよね」「戦闘でもなんでもこい」という意見を最大限に考慮した上で、やってみたかったシティシナリオに手を出すことにいたしました…とてもとても面白かった!<br />
<a name='more'></a><br />
<table bgcolor="lightgrey">
<tbody>
<tr bgcolor="lightgrey">
<td><b style="background-color: transparent;">今回のシナリオ選びで重視したもろもろ</b><br />
・短めのシティシナリオ (壮大なキャンペーンは把握しきる自信がない)<br />
・戦闘は緩め (KPが不慣れ)<br />
・割と新しいなどCoC熟練者が初見であるもの (サプライズ的な)<br />
・探索者2人用</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
そこで見つけたステキシナリオ!条件に全部当てはまるので早速回してみることに。<br />
<br />
<span style="color: #3d85c6;"><b><a href="http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6168329">I86P100(casi様)</a>の特徴&魅力</b></span><br />
<span style="color: #3d85c6;">・自由度高めなシティシナリオ</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">・上記且つ、コンパクトにまとまっている(作者様情報:2~3人/2~3時間、当卓オンセ:PL2人/6時間)</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">・推理要素が結構強めで楽しい</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">・推理が凄い方向に行っても軌道修正・誘導が可能な設計</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">・SANチェックが多めでKPも楽しい</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">・ゲーム内時間で三日間の物語(初心者KPもわかりやすい</span><span style="color: #3d85c6;">時間管理</span><span style="color: #3d85c6;">)</span><br />
<br />
※ただ推理が必要な個所でPL同士の作戦会議や探索先の順番など卓によってプレイ時間が結構変わりそうです。当卓は熱い会議と議論が結構多かった(聞いてて楽しい)。<br />
※ステータス変化があるので該当ステータスに関与する数値のチェック、お忘れなく!<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: #e69138;">以下は決定的ではないですがネタバレスレスレなのでご注意</span></b><br />
<br />
<hr />
今回は作者様の紹介にあった推奨職業「探偵」と「作家」<br />
大まかに2種類あるワクワクする導入パートを両方出すことができました。<br />
下記は推奨技能と基本ステータス。聞き耳以外はだいたい行けそうな感じですね。<br />
<br />
<table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray"></th>
<th bgcolor="darkgray">目星</th>
<th bgcolor="darkgray">聞き耳</th>
<th bgcolor="darkgray">鍵開け</th>
<th bgcolor="darkgray">戦闘技能</th>
<th bgcolor="darkgray">アイデア</th>
<th bgcolor="darkgray">幸運</th>
<th bgcolor="darkgray">耐久</th>
<th bgcolor="darkgray">SAN値</th>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td>竜宮 九郎(探偵)
<br />
Cochetさん</td>
<td>70</td>
<td>45</td>
<td>80</td>
<td>80</td>
<td>85</td>
<td>75</td>
<td>12</td>
<td>75</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td>奥瀬 早紀(オカルト作家)<br />
じゃんぱーさん</td>
<td>74</td>
<td>50</td>
<td><span style="color: red;">1</span></td>
<td><span style="color: red;">30</span></td>
<td>75</td>
<td>45</td>
<td>11</td>
<td>56</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
目安程度の話なのですが、小さなSANチェックも積もれば山。<br />
<table bgcolor="whitesmoke">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: red;">KP:SANチェック1/1d3おねがいしますー</span><br />
<span style="color: #6aa84f;">奥瀬 早紀:(アカン)</span><br />
<span style="color: #0b5394;">竜宮 九郎:起きた現象・見た物の割に安い助かった!</span></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
SAN値は最終的に探偵が75→67、作家が56→47と、ギリギリ狂気は入りませんでしたがなかなかの削れっぷりだったように思います。<br />
<br />
<br />
<hr />
自分含め初心者KPがシナリオ選ぶときに手を出しづらく感じるものの中に「時間」の管理があると思うのですが、このシナリオの場合「1日2~3か所探索可能」のペースで区切ればシナリオ内期限の三日間に間に合うので調整しやすかったです。<br />
<br />
シナリオ上探索不可な場合の探索阻害恐怖イベントや、NPC登場時に都市伝説風ホラーイベントで無駄に恐怖を煽ってみたり…作者様のTipsに従ってNPCで誘導というかヒントを落としてみたり……。KP側もお化け屋敷の中の人をやっているような「しめしめ、おどろいてるぞ!」を存分に楽しむことができました。<br />
<br />
初心者KPでもいけたのは作者様がシナリオ内の注釈で「こういうのもアリ」という例をガンガン表記してくださってるのが大きかったと思います。<br />
<br />
<hr />
<br />
シナリオ規定回数分のSANチェックも行いやすい!<br />
<br />
<table bgcolor="whitesmoke">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: red;">KP:探偵はタバコを取り出し火をつけようとしたがつかない。</span><br />
<span style="color: red;">KP:手を見ると、そこには先ほど粉砕したはずの黒い…</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: #0b5394;">竜宮 九郎:全力で握りつぶしたい… </span><br />
<span style="color: #6aa84f;">奥瀬 早紀:全自動再生機能付き…</span><br />
<span style="color: #6aa84f;"><span style="color: red;">---SANチェックシーン省略---</span></span><br />
<span style="color: #0b5394;">竜宮 九郎:出現する度に粉砕していくか…</span><br />
<span style="color: #0b5394;">竜宮 九郎:<span style="background-color: transparent;">CBR(70,70)</span><span style="background-color: transparent;"> </span><span style="background-color: transparent;">パンチ・武道(八極拳)</span></span><br />
<span style="background-color: transparent;"> <b>→ 1[決定的成功/スペシャル,決定的成功/スペシャル]</b></span><br />
<span style="color: #0b5394;">竜宮 九郎:崩拳で粉々に砕きます、何という無駄クリ</span><br />
<span style="color: #741b47;">KP:ではまた粉々になりました。さっきよりもずっと粉々で跡形もない感じです。</span><br />
<br /></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
ダイス目は前回より格段に荒ぶり、最終決戦間際で作戦会議が増えたり、おもむろに装備を整え、KP含む全員でブラック・ジャックの値を調べ始めたり…非戦闘員がインドアパンチ(初期値)を打ったり、PLさんは常に何かを振ってるか考えているかで楽しんでいただけたと思います。KPも楽しいシナリオでした!<br />
<br />
主な感想は「終わった予感しかしなかった怖い」「普通に怖かった(震え声)」でした。<br />
KPは楽しかったです。<br />
<br />
以上、PLさんとシナリオを公開されている作者様に感謝で締めくくりたいと思います。<br />
ありがとうございましたー!<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-36611410284966307192016-03-05T17:54:00.001+09:002018-03-03T12:01:32.686+09:00【CoC】「その家にいる動物」でKPしました!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-tVXN-gohmdc/VtpoI1VAkyI/AAAAAAAABTQ/7x9loH9sSbg/s1600/2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-tVXN-gohmdc/VtpoI1VAkyI/AAAAAAAABTQ/7x9loH9sSbg/s320/2.png" /></a></div>
2016年3月4日夕方<br />
シナリオ:<a href="http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6426216">その家にいる動物(Enjoy-GBR:Ingle様)</a> <br />
KP:ばれー<br />
参加者:Cochetさん、じゃんぱーさん、たいくつさん<br />
「たまにはKPじゃなくてPLもやりたいですねー」という方々のために、CoC歴2回ですがKPに挑んでみました。歴の浅さは相談でカバー!KP歴が凄い二名様につっ込んでもらいながらやるぞという図々しい発想で立てた卓です。<br />
<a name='more'></a><br />
読むだけでワクワクできるシナリオ&愉快なメンバーだったのですが、ダイス運に恵まれない回で非常に地味な雰囲気になってしまったのでリプレイについてはどうしようかな…と悩み中。<br />
<br />
精神分析持ってるけど自分がされる側なりそうな作家(30代・低SAN・男性)<br />
主にメスを投げたり八卦掌する闇医者(30代・聞き耳25・男性)<br />
何作ってるか不安しかない芸術家(40代・APP6・男性)<br />
<br />
<br />
<table bgcolor="lightgrey">
<tbody>
<tr bgcolor="lightgrey">
<td><b style="background-color: transparent;">今回のシナリオ選びで重視</b><br />
・キーパリング難易度がキツくない (初KPなのでモタつきを抑えたい)<br />
・クリア難易度は高めでもいい (猛者が二名いる卓なので多分)<br />
・KP熟練者たちも初見である (平等にワクワクしてもらいたい)</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
以上を踏まえシナリオを探す。<br />
そこで、シナリオ「<a href="https://enjoygbr.wordpress.com/">その家にいる動物(Enjoy-GBR:Ingle様)</a>/<a href="http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6426216">(pixiv)</a>」の登場です。<br />
ガッツリとラヴクラフト的な空気感漂う素敵シナリオです。<br />
作品内の色々の引用元→(H・P・ラヴクラフト、大西 尹明(1974)『ラヴクラフト全集 1「壁のなかの鼠」』(創元推理文庫)東京創元社)とのこと。<br />
参考になるかどうか一切不明ですが当卓ではVCなしどどんとふ+建物の外以外全部探索で5~6時間でした。<br />
<b><br /></b>
<b><span style="color: #3d85c6;">「その家にいる動物」の特徴&ユニークな仕組み。</span></b><br />
<span style="color: #3d85c6;"> <span style="color: red;">・エンディング分岐7つもある!</span></span><br />
<span style="color: #3d85c6;"> </span><span style="color: #3d85c6;">・探索者を絶妙に痛めつけることができ、恐怖や危険をわかりやすく演出できるステキな罠たち!</span><br />
<span style="color: #3d85c6;"><span style="color: red;"> ・ペットと楽しい時を過ごせる!※愛するペットは一心同体。要注意</span></span><br />
<span style="color: #3d85c6;"> ・お助けNPC1名と1匹(双方とも救済用。強い。)</span><br />
<br />
では、ここでシナリオ作成者様が提示されている
推奨技能(精神分析、目星、聞き耳、応急手当)に焦点を当てて見てみましょう…
※作成前に一応皆様に連絡をしてあったのできっと安心。
<br />
<br />
<table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray"></th>
<th bgcolor="darkgray">目星</th>
<th bgcolor="darkgray">聞き耳</th>
<th bgcolor="darkgray">精神分析</th>
<th bgcolor="darkgray">応急手当</th>
<th bgcolor="darkgray">アイデア</th>
<th bgcolor="darkgray">幸運</th>
<th bgcolor="darkgray">耐久</th>
<th bgcolor="darkgray">SAN値</th>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td>幸村龍之介(闇医者)
<br />
Cochetさん</td>
<td>79</td>
<td><span style="color: red;">25</span></td>
<td>56</td>
<td>30</td>
<td>70</td>
<td>50</td>
<td>12</td>
<td>50</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td>奥瀬 早紀(オカルト作家)<br />
じゃんぱーさん</td>
<td>74</td>
<td>50</td>
<td>70</td>
<td>30</td>
<td>75</td>
<td>45</td>
<td>11</td>
<td>50</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td>山上 清三(芸術家)<br />
たいくつさん</td>
<td>89</td>
<td>41</td>
<td><span style="color: red;">1</span></td>
<td>30</td>
<td>40</td>
<td>45</td>
<td>12</td>
<td>45</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
見事に応急手当が全員初期値だったのですが、そのため探索時に「罠かもしれないなら深入りしないぞ」という流れが生まれてどうにかなりました。<br />
「全てを探索して全てのを明らかにしてやる!」というプレイスタイルの方がいる卓の場合はそうもいかないのでKPからも力強く推奨しておくと良いと思います。<br />
<br />
※初のスペシャル&ファンブル同時発生処理で頭グルングルンしている中で、ペットのコウモリを治療し、挙句「ペットのけがで受けた精神的打撃」へのSANチェックまで自己申告でしてくださった幸村先生ことCochetさん、ごめんなさい!ありがとうございましたm(_ _)m<br />
<br />
ダイス目が死んでしまっていたためケガもSANチェックも発生しない。<br />
おかしい、アイデアロールも目星も6回振れるはずなのに失敗が続く。<br />
本当はすごく怖いはずのシナリオ描写も出せず和やかな雰囲気に。<br />
※ただ普通の描写も素敵だったため事なきをえました。作者さんすごい。<br />
<br />
もちろん手がかりっぽいものもみつからない…そんな中やっと見つけた物語でキーになりうるアイテム「蝋燭」<br />
<br />
<table bgcolor="whitesmoke">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: #3d85c6;">幸村 龍之介:じゃあ蝋燭に火を付けて</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">幸村 龍之介:山上さんに蝋を垂らします</span><br />
<span style="color: #c27ba0;">山上 清三 :「アツゥイ」</span><br />
<span style="color: #6aa84f;">奥瀬 早紀 :なんて冒涜的な</span></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
卓を囲むのが初の仲間でも蝋燭があればコミュニケーションがこんなに楽に!<br />
いっそのこと上記の流れの時に火傷で耐久-1したり、冒涜的なものを見たおかどでSANチェックしてもよかったかもしれません(それほど無事故)。<br />
<br />
目星も聞き耳もわりと不発だったため本当に何も無くサクサクと進む一行。<br />
NPC参入してやっと聞き耳がうまく発動。KPは凄く安心した覚えがあります。<br />
<br />
<table bgcolor="whitesmoke">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: #3d85c6;">幸村 龍之介:全体的にみんな耳にバナナ詰まってるから、これは助かる…(NPC加入時)</span><br />
<br />
↓↓その後↓↓<br />
<br />
<span style="color: #674ea7;">謝竹真黒NPC:1D100<=65→ 48 → 成功</span><br />
<span style="color: #6aa84f;">奥瀬 早紀 :1D100<=50 聞き耳→ 100 → <b>致命的失敗</b></span><br />
<span style="color: #3d85c6;">幸村 龍之介:1D100<=51 ペット聞き耳→ 75 → 失敗</span><br />
<span style="color: #6aa84f;">奥瀬 早紀 :やったか!?(白目)</span><br />
<span style="color: #c27ba0;">山上 清三 :アルティメットバナナ</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">幸村 龍之介:駄目だこのコウモリ、完全に野生を忘れてやがる…</span></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<hr />
このままシナリオにある「ぜひとも味わっていただきたい」劇的な演出が陽の目を見ないままクリアとなってしまうのでは…などと顔真っ青で思案するKPをよそに、探索者様方が<b>「</b>時間経過ごとに再度確認するも<b>何だかサッパリわからない毛」</b>や<b>「</b>時間経過ごとに解読を試みるも<b>サッパリわからないメモ」</b>を持ち歩いていたおかげでだいぶ間がもったような気がしております。<br />
<br />
<table bgcolor="whitesmoke">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: #999999;">【 K P 】 :毛は…<生物学>か<医学の半分>でよく見ることができますよー</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">幸村 龍之介:(1D100<=40) → 80 → 失敗</span><br />
<span style="color: #c27ba0;">山上 清三 :(1D100<=2) → 58 → 失敗</span><br />
<span style="color: #c27ba0;">山上 清三 :これは……毛!</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">幸村 龍之介:じゃあその毛を回収しておいて、後でもう一回時間をおいて調べてみよう</span><br />
<span style="color: #c27ba0;">山上 清三 :ティッシュにつつんで持って行きましょう</span></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
私はワクワクしておりました。<br />
ペットシステム(画期的!)や部屋の目星クリティカルでギリギリまでSAN値を減らして一時的狂気がすぐ隣に…という緊張感溢れるプレイが見られるのではないか、と。<br />
<br />
しかし、このペットシステムを説明した途端、PLさんが「ペットは後ろに、自分が前に」というスタンスになってしまい、作家先生に至っては猫を抱えたままの行動となってしまいました。これはこれで怖がってくれているので進めます。<br />
<br />
<table bgcolor="whitesmoke">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: #c27ba0;">山上 清三 :ある意味このままペットを連れていくのは鬼畜的所業な気がする</span><br />
<span style="color: #c27ba0;">山上 清三 :(連れていくけど)</span><br />
<span style="color: #3d85c6;">幸村 龍之介:ちょっとガル置いて先陣切って見に行ってみるべきか…</span><br />
<span style="color: #6aa84f;">奥瀬 早紀 :さすがにペットは連れていけないですねえ</span></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
また、前述のとおりダイス運に恵まれなかったこともあり、SANチェックが走らなかったので、カンの良い方や、ベテランが多い卓は「ペットにつける技能はPLと被ってはならない」、「目星聞き耳に関してはペットも飼い主の真似をしていっしょにやります」など、作品の意図が壊れない範囲でペット活躍の場をつくる(無理やり広げる)措置を取っても良いかもしれません。そのくらいペットが大事にされてしまいました…かわいいし運命共同体だもんね。わかるわ。<br />
<br />
たいくつさんが「キャットルフで私がペットに!」と言い出した時に「おなしゃす!」と言っておけばまた凄い違いがあったかもしれません。<br />
<br />
<hr />
尚、シナリオ進行中にPLさんの質問により急遽付け加えさせていただいたもの(改変部分)は下記です。これだけだったので本当に初心者でもKPしやすい作品かと。<br />
・玄関ドアの耐久(鍵開け持ちが不在で破るという発想)<br />
・メモ解読の代用言語ロール(グッドエンドの分岐を開始前に潰すのは気が引けた)<br />
・メールの差出人のハンドルネーム(とりあえず「ぽにー」という仮名称を)<br />
<br />
今回私共の卓は目にも耳にもバナナが刺さってる級のダイス目の酷さに見舞われたため「みえぬ(目星失敗)!きこえぬ(聞き耳失敗)!」モードで脅威に気付くことなく、SANが2しか削れなかった探索者もでてしまいましたが…普通にダイスが転がる卓だとかなり緊迫した状況になると思います。<br />
<br />
そしてとにかく雰囲気の良いシナリオだったので<br />
「たぶん壁のなかの鼠だと思うんですけど(原作ファン)」<br />
「恐ろしや(エンドでシナリオの意図に気づいたベテラン選手)」<br />
こんな感想が出ていたのでダイス目だけ残念でしたがシナリオで十分楽しめた作品としてオススメさせていただきたいと思います。<br />
<br />
技能補足をくれたり付き合ってくれたPLのみんなと素敵なシナリオを公開されている作者様に感謝で締めたいと思います。ありがとうございました!valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-33544234364133769512016-02-21T02:24:00.000+09:002018-05-25T14:34:22.597+09:00【CoC】生き残ることができました。<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-rGueq_IpIhY/VsgP6R_3zSI/AAAAAAAABSc/rfV96xwTDDI/s1600/shikimi.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-rGueq_IpIhY/VsgP6R_3zSI/AAAAAAAABSc/rfV96xwTDDI/s200/shikimi.png" /></a></div>
2016年2月19日21時~20日朝6時まで<br />
シナリオ<a href="http://www.yawanae.esy.es/">星空荘の怪異譚(アイトネ スタジオ様)</a><br />
KP:Cochetさん<br />
参加者:じゃんぱーさん、ばれー<br />
<br />
カオスな観戦枠、カオスな探索<br />
雰囲気の良いオープン風なクローズドシナリオ空間で巻き起こる初心者二名のグダグダ探索。<br />
推理で最大30分揉める。<br />
相次ぐファンブルに観戦枠から飛んでくるぬくもりにあふれた野次。<br />
KP経験者たちによるTIPS。<br />
<a name='more'></a><br />
基本的な探索アリ推理アリ戦闘アリのシナリオ。<聞き耳>50以下コンビのため無駄に苦労(主にKPが)した探索でした。Cochetさん、今回もありがとうございます。<br />
<br />
<br />
『探索:三種の神器』に<目星><聞き耳><図書館>とクトゥルフTRPGにおいて命を握っている項目を書いてみます。
<br />
<table>
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="darkgray"></th>
<th bgcolor="darkgray">目星</th>
<th bgcolor="darkgray">聞き耳</th>
<th bgcolor="darkgray">図書館</th>
<th bgcolor="darkgray">アイデア</th>
<th bgcolor="darkgray">幸運</th>
<th bgcolor="darkgray">耐久</th>
<th bgcolor="darkgray">SAN値</th>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td>オカルト作家</td>
<td>74</td>
<td>50</td>
<td>80</td>
<td>75</td>
<td>45</td>
<td>11</td>
<td>45</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td>警察官</td>
<td>80</td>
<td><span style="color: red;">25</span></td>
<td><span style="color: red;">25</span></td>
<td>55</td>
<td>60</td>
<td>15</td>
<td>60</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<hr />
<br />
【作家】<br />
低SAN値、低幸運、高アイデアと「発狂要員」じみたスタートを切りました。<br />
色々あって一時はSANが30台に突入するも、なんとか正気を保ったまま特にケガもなく無事に山荘を脱出。SANチェックで一気に-4したときはドキドキしたことだろうと思います。<br />
<br />
書いていない技能では<説得><精神分析>が輝いていたように思います。<図書館>80が失敗したり、<聞き耳>25でクリティカル出るなど読めない展開に翻弄されたデビュー戦だったと思われます。<br />
<br />
<hr />
<br />
【警察官】<br />
低EDUが祟り、総合技能Pが250と苦しいポイント配分でのキャラ作成だったため、作家のキャラシ完成後に技能項目を埋めました。<br />
<br />
前半の探索では<聞き耳><図書館>が初期値という役立たず筆頭でしたが、高めにとった目星でなんとかカバーしたつもりです。終盤NPCに刺されて耐久が一気に-4しましたが「こぶし+マーシャルアーツ」でクリティカルを叩き出し異形を撃退することに成功、事なきを得ました。<br />
<br />
<hr />
<table bgcolor="whitesmoke">
<tbody>
<tr>
<td><span style="color: #38761d;">Cochet@KP:では境谷は、PCにログインする事に成功しました。</span><span style="background-color: transparent; color: #38761d;">どこから調べていきましょうか</span><br />
<span style="color: #0b5394;">奥瀬 早紀 :(こりゃー・・)</span><br />
<span style="color: #741b47;">境谷 樒 :どっからいくべか宿帳か?</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: #999999;">~~そのころの見学タブ~~</span><br />
<span style="background-color: transparent;">たいくつ@見学:</span><b style="background-color: transparent;">とりあえずjpgで検索を</b><br />
Cochet@KP :<b>やめて星野(NPC)の性癖がバレちゃう</b></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
シナリオの感想ですが、クローズドなのに調べられるところが多いのでものすごく探検している感がありました!窓の外にチラチラ見えている邪悪なモノに焦りながらですが……<br />
<br />
改めて考えると終盤の恐怖事件の畳みかけが凄まじい流れのお話だったと思います。<br />
オマケは中の人の勘繰り祭りになり(SAN値的には正常です)<br />
最終局面でオカルト小説家が建物を消毒しようとした話を…<br />
そして手伝ったつもりが余計アレになってしまった話を…<br />
<br />
<hr />
<table bgcolor="whitesmoke">
<tbody>
<tr>
<td>最終局面、ここを脱出すればエンディングになりそうな箇所で<span style="background-color: transparent;">奥瀬が「異形もろとも</span><span style="background-color: transparent;">建物を消毒(</span><span style="background-color: transparent;">山荘を燃やす)」することを提案。</span><br />
<span style="color: #0b5394;"><br /></span>
<span style="color: #0b5394;">奥瀬 </span><span style="background-color: transparent; color: #0b5394;">早紀</span><span style="background-color: transparent; color: #0b5394;">:KP、これから脱出しますが、</span><span style="background-color: transparent; color: #0b5394;"> 途中でキッチンで本棚から持ってきた適当な本火にかけて</span><span style="background-color: transparent; color: #0b5394;">逃げれないですかね。</span><span style="background-color: transparent; color: #0b5394;"> キッチンだからコンロくらいあるかなと…</span><br />
<br />
<span style="background-color: transparent; color: #38761d;">Cochet@KP</span><b style="background-color: transparent; color: #38761d;">: なるほど、じゃあ<幸運>でどうぞ</b><br />
<span style="background-color: transparent; color: #0b5394;"><br /></span>
<span style="background-color: transparent; color: #0b5394;">奥瀬 早紀:幸薄マン頑張ってくれー!</span><b style="background-color: transparent; color: #0b5394;">(1D100<=45) → 87 → 失敗</b><br />
<span style="background-color: transparent; color: #741b47;">境谷 樒:じゃあ私が本を奪い取って</span><span style="background-color: transparent; color: #741b47;"> </span><b style="background-color: transparent; color: #741b47;">(1D100<=60) → 97 → 致命的失敗</b><br />
<span style="background-color: transparent; color: #0b5394;">奥瀬 早紀:(あっ)</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: #741b47;"><br /></span>
<span style="background-color: transparent;">こうなるとKP様に対し向き直り華麗に土下座を決めるしかありませんでした。</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: #741b47;"><br /></span>
<span style="background-color: transparent; color: #741b47;">境谷 樒:スイマセンデシタァァァ!</span><br />
<span style="color: #0b5394;">奥瀬 早紀:スイマセンデシタアァァァ!!</span></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
※「ここまでがテンプレ(」というKPのありがたいお言葉を受け取り、ファンブル処理後は素直で良い子モードに入り退散。無事に山荘を後にしたのでした。<br />
真相解明ならずでしたが生き残ったので一歩前進!<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-22613823095024595762016-02-16T01:03:00.003+09:002017-01-30T11:59:50.310+09:00【CoC】クトゥルフ神話TRPGに挑戦しました。<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QpmEPEZsI8E/VsJ9R2u8UYI/AAAAAAAABSI/gWfnWdAaBQY/s1600/coc1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-QpmEPEZsI8E/VsJ9R2u8UYI/AAAAAAAABSI/gWfnWdAaBQY/s320/coc1.png" /></a></div>
2016年2月15日夕方<br />
シナリオ<a href="http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6410998">【CoCシナリオ】悪魔の病気(みるく様)</a><br />
KP:Cochetさん<br />
参加者:ばれー<br />
初CoCで初ロストした話です。オチがないただただKP様が優しかった。シナリオ面白かった!という記録兼探索者のお墓記事。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
これが、今回初作成にしてお亡くなりになったキャラシです…<br />
KP曰く、卓によっては気にくわないステだけ三回まで振り直し可能で弱体化してダイス粉砕までがお約束、とのことだったので…こわいな~こわいな~と思いながら作ったんですよ。<br />
<br />
<br />
ステのダイス振った時点で確認していただいたところ<br />
・無難な感じになりそう(問題ない)<br />
・今回は<目星><聞き耳><図書館>あたりがあるといい<br />
とのことだったので、そのまま作りました。下記が完成でございます。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-rlalsgyVKCY/VsH2-oNJByI/AAAAAAAABR4/os349Y-DGpE/s1600/Screenshot_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="600" src="https://1.bp.blogspot.com/-rlalsgyVKCY/VsH2-oNJByI/AAAAAAAABR4/os349Y-DGpE/s640/Screenshot_10.jpg" width="600" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
今回CoC初挑戦のために作られた系男子。<br />
<span style="color: red;">※ステに99とかでもないものが入っていますが、上限80だからね!新参にありがちなミスだよ!</span><br />
<span style="color: red;">80以上に振りたいときはKPさんに事前に相談しようね!(初心者なりの反省)</span><br />
・古書メインでやっている古物商店が実家(店主は祖父)<br />
・29歳まだまだ見習い<br />
<br />
導入後のSANCでスペシャルを出すも、周囲に対する<目星>で2回も致命的失敗を出しKPを小さくうならせてしまった罪な男。進まない探索、減る耐久。自分のいる場所にあるものすら把握できないまま手がかりを紛失。リアルのSANが減るような滑り出しでした。<br />
<br />
<br />
以下、初挑戦者にダイスの振り方を教える優しいKP様とTRPG初参加者が初ダイスを振る際に齎された女神の洗礼の様子です。<br />
<br />
<br />
<br />
<table bgcolor="#f0f8ff">
<tbody>
<tr bgcolor="#f0f8ff">
<td><br />
~~~探索開始~~~<br />
<br />
(自宅で眠りについたはずが見知らぬ空間に放り出されていたPCに対し周囲を探るように促すKP)<br />
<br />
KP:では<目星>でロールどうぞ<br />
KP:目星の技能が85なので、1D100<=85かな<br />
荷 :基本1d100<=技能値 で良い感じでしょうか?<br />
KP:そうそう<br />
荷 :はい!<br />
<br />
荷 :<span style="color: red;">(1D100<=85) → 97 → 致命的失敗</span><br />
KP:!?<br />
荷 :!<br />
<br />
~~~数分後~~~<br />
<br />
KP:ではさっき失敗した、周囲に対する<目星>をもう一度どうぞ<br />
荷 :<span style="color: red;">(1D100<=85) → 99 → 致命的失敗</span><br />
KP:うおおおお<br />
荷 :アァー<br />
<br /></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
一回目の<目星>致命的失敗で耐久-1のケガをしたせいか、二回目の致命的失敗した際にKPさんがケガする前に幸運を振らせてくれたのです。結果失敗、温情もむなしく頭を何かにぶつけて更に耐久が-1。<br />
<br />
正直、部屋の中にあるはずのもの(本棚やドアなど)を一切認識しないまま耐久11→9になるとは思いませんでした。今まで読んだリプレイや動画の印象か、このへんでもつまずく可能性を考慮していませんでした。<br />
探索が始まらないという不測の事態にアワアワしながらのスタートです。<br />
<br />
<br />
……いろいろあって、最終的に完全に判断ミスでロストした結果<br />
「強調された表現で危険を表しているときはある程度素直に従いましょうw」という偉大な訓示を受けました。罠なんか踏み抜いた後で考えればいい!バーバリアン脳を修正しなくてはなりません。<br />
<br />
<br />
今回参加させていただいた「悪魔の病気」というシナリオ。シンプルなりに寒々とした恐怖ポイントが沢山ありまして、最後の二者択一が初PL的にどう転んでも地獄絵図しか想像できなかった…という言い訳もありますが、作者様の作品紹介には「素直に行動していけばロストすることはないかと思います。」とあったので…たしかに今読み直すと「めっちゃ良心的。室内にヒント全部あるじゃん…」という感想をもったので、今回は完全に私が病気でした(反省)<br />
<br />
<br />
そうです、D&Dベースのゲームばかりやっていたせいか、気づかぬうちにかなり脳筋をこじらせていたようで…<br />
KPさんの再三の警告に対し「チキンだと煽られているのか…?ようし来い!(マッスル)」みたいな汗臭い思考回路がPCを乗っ取ってしまったのです。<br />
いま、ログを読み直すと至る所にあるんですよね…KPさんによる『初CoCなんだろ?生き残るならこっちだ!さあ!』みたいな温情が。<br />
<br />
<br />
最後にKPさんに感謝と謝罪を述べ、次回もKPやっていただけるとのことなのでワンランク上のちゃんと言うことを聞く探索者として出直すことを約束したのでした。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-69067382627674059042015-10-29T20:40:00.000+09:002017-09-06T18:35:48.675+09:00【Divinity: Original Sin】の「会話」にまつわるお話<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-QcvMze6nkJI/VjID9TvCY9I/AAAAAAAABQo/Dgc89uyXq6s/s1600/Screenshot_33.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-QcvMze6nkJI/VjID9TvCY9I/AAAAAAAABQo/Dgc89uyXq6s/s1600/Screenshot_33.jpg" /></a></div>
ベセスダゲーやスクエニゲーみたいにプレイ人口が多く、うっかり攻略・ネタバレを見知ってしまうタイプのゲームではないので会話込みのストーリー自体も初見で2倍楽しめたのですが…<br />
<br />
会話。Divinity: Original Sinの面白くてちょっと悩ましいところですね。フォロワー含む人々との会話や選択肢で主人公に補正が付いたりする部分について。<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
以下のTraits(トレイトスコア)で会話や説得時の選択によって主人公の特性が変わります 。D&D系の属性(アライメント)のようなもので下の表でいう左右のどちらかしか取れません。<br />
<br />
自分なりのRPをガッツリやりたい人は見なかったことにしてもいい項目ですが、ストーリを進める上で多少は有利になる部分が出てくるので会話中に下記の性格になりそうな選択肢を狙っていくのもアリかと。<br />
<br />
選択によってはマドラ婆さんも驚くレベルの脳筋HFOを作った場合でもTraitsを鈍感側に育てきれば魅了魔法で被害を受け無くなったりするので侮れません。(D&Dベースにありがちな脳筋キャラが魅了されてPT壊滅とかザラなゲームなので。)<br />
<br />
<b><span style="color: #3d85c6;">Traits(トレイトスコア)</span></b>
<br />
<table bgcolor="dimgray">
<tbody>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<th bgcolor="slategray"><span style="color: white;">ゲージ左</span></th>
<th bgcolor="slategray"><span style="color: white;">←(相反)→</span></th>
<th bgcolor="slategray"><span style="color: white;">ゲージ右</span></th>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td><b>現実的</b><br />
(クラフト+1)</td>
<td>←→</td>
<td><b>情熱的</b><br />
(幸運+1)</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td><b>自己犠牲</b><br />
(名声+2)</td>
<td>←→</td>
<td><b>利己的</b><br />
(交渉+1)</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td><b>独断</b><br />
(精神力+1)</td>
<td>←→</td>
<td><b>従順</b><br />
(統率力を持つキャラクターが<br />
視界内にいる際、精神力上昇)</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td><b>同情的</b><br />
(クリティカル率3%補正)</td>
<td>←→</td>
<td><b>非情</b><br />
(バックスタブ命中率20%補正)</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td><b>鈍感</b><br />
(魅了耐性※無効)</td>
<td>←→</td>
<td><b>思いやり</b><br />
(カリスマ+1)</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td><b>大胆</b><br />
(イニシアチブ+1)</td>
<td>←→</td>
<td><b>慎重</b><br />
(スニーク+1)</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td><b>寛大</b><br />
(呪い耐性※無効)</td>
<td>←→</td>
<td><b>執念深い</b><br />
(追撃命中率20%補正)</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td><b>精神主義</b><br />
(恐怖耐性※無効)</td>
<td><b>←→</b></td>
<td><b>物質主義</b><br />
(伝承師+1)</td>
</tr>
<tr align="center" bgcolor="gainsboro">
<td><b>公正</b><br />
(統率力+1)</td>
<td>←→</td>
<td><b>背徳的</b><br />
(ピックポケット+1)</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
付随してあると便利なのが<b><span style="color: #3d85c6;">会話スキル</span></b>。<br />
サイゼアルにお住まいの皆さんは基本とても頑固です。<br />
魅力、説得、威圧どれかに自信があるキャラを用意しておくと意見の相違によるジャンケン勝負で少し勝ちやすくなります。<br />
<br />
後は特殊技能(Talents)の<b>「動物の友(Pet Pal)」</b>があると動物とお話が出来るようになります。<br />
牛さんがミルクくれたり、羊さんが毛を分けてくれたりするようになります。
<span style="color: #cc0000;">このスキルがないと発生しないクエストもあるのでクエストコンプリートしたい派なら必須。</span><br />
また、フィールドやダンジョン内にお住まいの動物たちはそのエリア攻略にまつわるヒントをくれたりします。
<br />
<hr />
関係ないけど今回のアイコン画像はサイクロプスの精霊使いを昏倒させ殴りに向かったところですが、脚の間にガッツリ入り込んだマドラになぜかプレッシャーマークが。<br />
<br />
通常、このマークは複数の敵と接しているときにつくのですが、どうやら右足と左足に挟まった事により挟撃判定となったようです。特に意味はないのですが珍しかったので。valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-75825698648649420832015-10-26T23:32:00.000+09:002020-05-06T01:16:28.511+09:00【Divinity: Original Sin】のコンパニオンキャラについて<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-d7xw1Yu8o5Y/Vi4vWU412jI/AAAAAAAABQY/ay55JjlcwJM/s1600/os.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-d7xw1Yu8o5Y/Vi4vWU412jI/AAAAAAAABQY/ay55JjlcwJM/s320/os.jpg" /></a></div>
面白かった!最近ハマってたDivinity: Original Sin。<br />
このゲームは最初に主人公を二人作成するのですが、正直何を取ればいいのか迷うという方向けに仲間になるキャラクターの基本ステータス、スキルのメモ。
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<br />
<b>★敵がリポップしないため、ファームでのLvアップに限度があります。</b><br />
<b>★スキルやステータスに振ることができるポイント数がシビア</b>だったりするので、コンパニオンが持っていない性質を補うビルドの参考になれば…!<br />
<br />
出てくる場所などの表記はできるだけ<a href="http://wikiwiki.jp/divinity5/?%CB%DD%CC%F5%BA%EE%B6%C8" target="_blank">あのすばらしい日本語化</a>準拠にしていきたい思いますが間違っていたらごめんなさい。尚、()内は英語表記です。<span style="color: red;"> ※ゲームの進行に関わるタイプのネタバレになってしまうおそれもあるのでキャラクターの詳細設定や固有イベントは表記しません。</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #0b5394;"><b>◆マドラ(Madora)</b>
</span>サイゼアル(Cyseal)のキングクラブ亭にいるナイトのお婆さん。<br />
<b>強い両手武器(両手剣・両手斧・両手槍)による強い一撃</b>が魅力。もちろん魅了や恐怖に弱い。<br />
エキセントリックな言動、何かを隠しているようだが…?という結構アツいシナリオを持っております。<br />
<br />
<table bgcolor="gainsboro">
<tbody>
<tr bgcolor="gainsboro">
<th>【武器】</th>
<th>【技能】</th>
<th>【能力】</th>
<th>【スキル】</th>
<th>【個性】</th>
</tr>
<tr bgcolor="gainsboro">
<td align="left" valign="top">両手武器</td>
<td align="left" valign="top">筋力 8<br />
器用 5<br />
知性 5<br />
体力 7<br />
敏捷 6<br />
知覚 5</td>
<td align="left" valign="top">両手武器(Two-Handed) 2<br />
肉体鍛錬(Body Building) 1<br />
武装兵(Man-at-Arms) 2</td>
<td align="left" valign="top">破城の一撃(Battering Ram)<br />
猛打(Crushing Fist)<br />
ダストデビル(Dust Devil)<br />
活人術(Helping Hand)<br />
近距離パワー型スタンス<br />
(Melee Power Stance)</td>
<td align="left" valign="top">奇跡の生還(Comeback Kid)<br />
機会攻撃(Opportunist)<br />
ラッシュ(Rush)</td>
</tr>
</tbody></table>
<b><br /></b>
<b><br /></b><span style="color: #0b5394;"><b>◆</b><b>ジャハーン(Jahan)</b>
</span>サイゼアル(Cyseal)のオークの司書さんがいる図書館でブツブツ言ってる魔法使い。<br />
<b>風術&水術持ち</b><br />
最初見たとき英語綴りがヤーハンなのかヨハンなのかジェイハンなのか読めなかった。<br />
サイゼアルマップ右上に行く際の必須スキル<降雨術>を持っています。テレポーテーションが地味に強力。<br />
後半一気にストーリーが加速するキャラクターでもあります。<br />
水術も持っているので回復役にしてる方も多いのではないでしょうか。<br />
<table bgcolor="gainsboro">
<tbody>
<tr bgcolor="gainsboro">
<th>【武器】</th>
<th>【技能】</th>
<th>【能力】</th>
<th>【スキル】</th>
<th>【個性】</th>
</tr>
<tr bgcolor="gainsboro">
<td align="left" valign="top">杖</td>
<td align="left" valign="top">筋力 5<br />
器用 5<br />
知性 8<br />
体力 7<br />
敏捷 5<br />
知覚 6</td>
<td align="left" valign="top">精神力(Willpower) 1<br />
<br />
風術(Aerotheurge) 2<br />
<br />
水術(Hydrosophist) 2<br />
<br />
鍛治(Blacksmithing) 1<br />
<br />
クラフト(Crafting) 1<br />
<br /></td>
<td align="left" valign="top">マイナーヒール(Minor Heal)<br />
降雨術(Rain)<br />
氷結(Bitter Cold)<br />
ブリッツボルト(Blitz Bolt)<br />
ヘッドヴァイス(Headvice)<br />
テレポーテーション<br />
(Teleportation)<br />
<br />
嵐の杖<br />
(Staff of the Tempest)<br />
<br /></td>
<td align="left" valign="top">精霊との融和<br />
(Elemental Affinity)<br />
<br />
呪文の眼(Far Out Man)<br />
<br />
科学者(Scientist)</td>
</tr>
</tbody></table>
<b><br /></b>
<b><br /></b><span style="color: #0b5394;"><b>◆</b><b>ベアドルア(Bairdotr)</b>
</span>サイゼアル(Cyseal)の檻に入れられているレンジャー。<br />
<b>弓・ボウガン</b>で属性矢をバシバシ撃てて強い。序盤~中盤唯一の<b>テネブリウム耐性持ち</b>。<br />
属性矢がつよいのかスキルが強いのか思い出せませんがなんか強かった。<br />
<br />
<table bgcolor="gainsboro">
<tbody>
<tr bgcolor="gainsboro">
<th>【武器】</th>
<th>【技能】</th>
<th>【能力】</th>
<th>【スキル】</th>
<th>【個性】</th>
</tr>
<tr bgcolor="gainsboro">
<td align="left" valign="top">弓<br />
ボウガン</td>
<td align="left" valign="top">筋力 5<br />
器用 7<br />
知性 5<br />
体力 7<br />
敏捷 6<br />
知覚 6</td>
<td align="left" valign="top">弓(Bow) 1<br />
<br />
テネブリウム<br />
(Tenebrium) 1<br />
<br />
伝承師(Loremaster) 1<br />
<br />
弓術の専門家<br />
(Expert Marksman) 2<br />
<br /></td>
<td align="left" valign="top">跳弾術(Ricochet)<br />
戦術的撤退(Tactical Retreat)<br />
魔法の毒矢(Treat Poisoning)<br />
制圧射撃スタンス<br />
(Ranged Power Stance)</td>
<td align="left" valign="top">矢の回収<br />
(Arrow Recovery)<br />
<br />
痛撃(Bully)<br />
<br />
悪臭(Stench)</td>
</tr>
</tbody></table>
<b><br /></b>
<b><br /></b><span style="color: #0b5394;"><b>◆</b><b>ウォルグラフ(Wolgraff)</b>
</span>サイゼアル(Cyseal)北西部の洞窟というか穴にいる<b>盗賊</b>。<br />
ステルス+バックスタブ+攻撃回数でとっても強力になります。強い武器がボロボロ落ちる段階になると、武器の要求筋力とにらめっこしつつ育成面で色々考えるキャラ。<br />
動物大好きで心優しい。<br />
<br />
<table bgcolor="gainsboro">
<tbody>
<tr bgcolor="gainsboro">
<th>【武器】</th>
<th>【技能】</th>
<th>【能力】</th>
<th>【スキル】</th>
<th>【個性】</th>
</tr>
<tr bgcolor="gainsboro">
<td align="left" valign="top">片手武器</td>
<td align="left" valign="top">筋力 4<br />
器用 7<br />
知性 5<br />
体力 5<br />
敏捷 8<br />
知覚 7</td>
<td align="left" valign="top">隠密術<br />
(Scoundrel) 2<br />
<br />
ロックピック<br />
(Lockpicking) 1<br />
<br />
ピックポケット<br />
(Pickpocketing) 1<br />
<br />
スニーク(Sneaking) 1</td>
<td align="left" valign="top">切り裂き<br />
(Razor's Edge)<br />
<br />
疾走術(Fast Track)<br />
<br />
影伏(Walk in Shadows)<br />
<br />
クローク&ダガー<br />
(Cloak and Dagger)</td>
<td align="left" valign="top">暗殺術(Backstabbing)<br />
慎重な足取り(Light Stepper)<br />
逃亡者(Escapist)</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
我が家ではプレイヤー作成キャラ2人をコンパニオンたちとかぶらない感じにしてco-opしてみました。<br />
固定はマドラ婆さん。あとは行く場所によってコンパニオンをを変えます。アタッカー炎術使いとジャハーンの風術の相性が後半になるとイマイチよくなくて、混戦になると敵味方丸ごとスタンしたり敵味方仲良く丸焼きになるなど悲しい事故が多発しました…<br />
<br />
<br />
①<b>アタッカー魔法使い(火属性・土属性魔法)</b><br />
序盤では土蜘蛛召喚が強力。中盤以降は毒の沼地作成→着火、終盤はメテオなど。このゲームは敵が良く燃えるので強いです。 タンク役に群がってきた敵をオイル沼or毒沼を使って一網打尽にします。術は結構範囲が広いので遠距離攻撃キャラと相性がいいと思われます。※人によっては AOEによるフレンドリーファイアでコンパニオンの信頼度が低下する事故が気になるかもしれません。ヘイトが貯まりやすいのでタンクがスキルをフルに使ってもガン無視して後衛狙いにくる敵対策に回復やデスパンチを取得。<br />
<br />
<br />
②<b>盾持ち重装クレリック(片手剣・水属性魔法)</b><br />
マドラさんと共に前衛を請け負うタンク。水術持ちにしたので上記の魔法使いが焦土化した後に雨を降らせながら進んだり、戦闘中に前衛二人分の回復役もできるので便利でした。猛打・破城の一撃で昏倒を狙いつつ地道にじわじわ進んでいきます。<br />
自分が使った感じとしては、この手のゲーム初心者の方にもオススメできる安心ビルドです。<br />
ウォルグラフが筋力10まで行かない場合、バックスタブ無しの強力な片手武器と盾類がゲームを通して「ちょっといい値段で売れるゴミ」となってしまうのでそれらを活用したい方にもおすすめのビルドです。valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-85181883963154606232015-07-05T12:58:00.003+09:002020-01-02T10:29:21.589+09:00【Hearthstone】課金する上での注意 (と、App Store返金の流れ)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ODizzcdcLNs/VZidZpnltrI/AAAAAAAABPs/o3pGt1WbuB4/s1600/hs3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-ODizzcdcLNs/VZidZpnltrI/AAAAAAAABPs/o3pGt1WbuB4/s320/hs3.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
iPhoneからApp Store経由で課金した際に一度購入エラーが起こり、問い合わせ~返金してもらうことになってしまったので、同じような事が起こった時用にメモしておきます。<br />
<a name='more'></a>上の画像、<b><span style="color: #38761d;">PurchaseComplete!</span></b>の画面が出る前にアプリが落ちたりした場合、App Storeクレジットだけが減ってゲームのインベントリに買ったはずのパックやアドベンチャーが出ない・反映されない現象が稀によくあるようで…その場合の対応と思い出です。<br />
<br />
<br />
<br />
…お金が亜空間に消えた酒場のみんなのお役に立てれば。<br />
<hr />
(追記)私の時には無かったお問い合わせフォームがいつのまにか出来てました。<br />
もう安心だね。問い合わせ先↓<br />
<a href="https://eu.battle.net/support/en/article/buying-hearthstone-cards" target="_blank">【battle.net】Hearthstone® Shopお問い合わせページ</a><br />
<br />
↑appstore曰く「デベロッパーへの問い合わせは日本語でOK」だそうです<br />
ここで解決しなかったらApp Storeの不具合報告で良いと思う<br />
<hr />
<br />
<br />
(以下は上記のお問い合わせフォームがない時期にお金が帰ってくるまでの日記です…ほぼ愚痴だよ!)<br />
<br />
私の場合はiOSアップデート後に課金。<br />
アプデのせいでApp Storeのパスワード入力や認証やらの画面遷移がやたら挟まる状況下でおもむろにアプリが強制終了したため起こりました。<br />
<br />
しかも2015年5月末の時点だと、課金で問題があった場合の問い合わせフローがあいまいで、まだBlizzardのサイトに窓口もなく……<br />
<br />
「何かあったらアップルサポートまで」と表記があったので、appleに問いあわせたところ、「本来はBlizzard(ブリザードサポート)に言ってほしいところだけど、まあ聞いてやるよ」という心細いというか肩身が狭い微妙な感じに。<br />
<br />
<br />
appleに問い合わせた理由は「画面にエラーコードが表示される前にアプリ自体が落ちたのでエラーコードを持っていない。でも、Appleの課金領収書メールならある」という特殊な状態だったというのもあります。<br />
<br />
Appleの課金領収書メールのIDを記入し、アップルサポートにエラー報告を送信したのですが、<br />
ここでさらなる問題発生。<br />
<br />
<br />
appstoreに問い合わせを<span style="color: red;">送信後、<b style="color: red;">問い合わせの完了通知メールが来ない場合は問い合わせしたことになっていない(送信しました、という画面に出ても完了メールが返ってこないとダメ)</b></span>ことを知らず、数日間無駄に待つことに。<br />
※ただ、この通知はすごい変な間をおいて届いたりすることもあるのでちょっと面倒。<br />
<br />
<br />
数日後、私より後に同じ問い合わせをした方は返金されていることを知り再度サポートに。<br />
アップルサポートからは<br />
「その問い合わせ来てません」<br />
「そもそも何かあったらデベロッパーに問い合わせしろ。こっちじゃない」<br />
という旨のお返事を丁寧すぎてわかりにくい言葉でいただきました…。<br />
そんなこと言わないで!デベロッパに窓口が無かったんじゃ!助けて!<br />
<br />
(7/5現在:同様の問い合わせの増加かなんかでApp Store様が怒ったのでしょうか。なんと今見たらブリザード側に問い合わせ用の入力フォームがついているではないですか。<a href="https://eu.battle.net/support/en/article/buying-hearthstone-cards" target="_blank">【battle.net】Hearthstone® Shopお問い合わせページ</a> )<br />
<br />
<br />
<br />
そもそも初のお問い合わせで<span style="color: red;">完了通知メールの件</span>なんて知らなかったし、デベロッパーサイトにはappleまでって書いてあったのに…そんなこんなで合計2週間近く待つことになって悲しみが凄かったです。理不尽がいっぱい。<br />
<br />
<br />
appleは電話サポートの方に「私、そのお気持ち大変よくわかります!」とかへんなセリフ言わせる前にたまに届かないことがある問い合わせ完了通知をどうにかしてよね!と言いたいです。<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-78191513543198077102015-07-04T15:06:00.001+09:002017-02-07T12:58:12.578+09:00【Hearthstone】とりあえず、レッツ・ザ・ハント・ビッギンしたので<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-tQLX6X-HpSw/VZd3kAaIGwI/AAAAAAAABPc/y6bctHsOF4k/s1600/hs2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-tQLX6X-HpSw/VZd3kAaIGwI/AAAAAAAABPc/y6bctHsOF4k/s320/hs2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
HearthStone(ハースストーン)、初心者である私めが先輩プレイヤーさんのアドバイスでじわじわ進んでいったヨレヨレの軌跡まとめメモ。<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">注意</span></b><br />
※サーバー選びは重要です。お友達と一緒に遊ぶなら同じサーバーで!<br />
米鯖で集めたカードファイルは日本鯖では使えませんぞ。<br />
<a href="http://hearthstonemaniac.com/index.php" target="_blank">理由と詳細はコチラ(hearthstonemaniacへ)</a><br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">①取りあえずクラスをLv10にしろ、だそうです</span></b><br />
<br />
早速チュートリアルクエストに挑みましょう。終わったらPlayモードで早速対人開始です。<br />
あらかじめセットされているBasicデッキでいいので何戦か繰り返してLv10にする。<br />
「わからん殺し」はされて当然。やられて学習する感じでOK。<br />
Lv上がってカードが手に入ったり、パック開けた場合はカスタムデッキ作ってもOK。<br />
<br />
クラスはどれ選んでもOK、wikiでは初心者オススメのヒーローについて書かれていますが、アリーナに行かない限りは好きに選んでも全然やっていけます。(まあ、ハマれば全部とりあえずLv10になってると思う…)<br />
<br />
深く考えずに回数をこなしました。<br />
<br />
<br />
<hr />
<b><span style="color: blue;">②該当クラスがLv10になったらデッキを作る</span></b><br />
<br />
クエスト報酬なりLvUP報酬なりで得たカードで、ちょっと整ったデッキが作れる目安がLv10のようです。<br />
<br />
「<a href="https://www.google.co.jp/search?q=F2P+Mage+deck&rlz=1C1TWJA_jaJP498JP498&oq=F2P+Mage+deck&aqs=chrome..69i57j0l5.2655j0j9&sourceid=chrome&es_sm=0&ie=UTF-8" target="_blank">F2P Mage deck</a>」や「<a href="https://www.google.co.jp/search?q=F2P+Mage+deck&rlz=1C1TWJA_jaJP498JP498&oq=F2P+Mage+deck&aqs=chrome..69i57j0l5.2655j0j9&sourceid=chrome&es_sm=0&ie=UTF-8#safe=off&q=Level+10+Paladin+deck" target="_blank">level 10 paladin deck</a>」といった感じで検索かけるのがお手ごろかと。<br />
無課金・初心者向けのデッキがわんさかでてきます。<br />
海外DB系サイトならデッキごとの評価も載っていたりするので選びやすいはず。<br />
<br />
<hr />
<b><span style="color: blue;">③ひたすらデイリークエストをブン回してゲーム内通貨を貯めます。</span></b><br />
<br />
・100コインで普通のパックをこじ開けても良し<br />
・150コインごとにアリーナに突撃してmechのカードパックを開けても良し<br />
・700コイン(?)貯めてadventureを買っても良し<br />
<br />
…とのことですが、先輩方は<b><span style="color: #a64d79;">「(負けたとしても)mechのちょっと</span></b><b><span style="color: #a64d79;">良い</span></b><b><span style="color: #a64d79;">カードが出るかもしれないGoblins vs Gnomesカードパックを一個開けられるのでアリーナがオススメ」</span></b>だそうです。<br />
<br />
完全無課金の場合はどうかわかりませんが<br />
体感としては700コインは貯めるまでが結構長く感じられるので、先人たちの言う通り150コインでアリーナ入場が良いのかなと思っております。<br />
序盤のmech、モノによってはとてもありがたいですし、メックシャーマンとかメックメイジなど種族シナジーを使ったデッキはやっぱり強いですもんね。valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-85774495711938587972015-01-30T03:39:00.000+09:002016-05-29T21:14:11.481+09:00【Starbound ※β】大型アップデートきたー<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-WboqUiU4e2I/VMpnWlndeUI/AAAAAAAABOM/_-UNNExwMYg/s1600/starbound_unstable_1300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="100" src="https://3.bp.blogspot.com/-WboqUiU4e2I/VMpnWlndeUI/AAAAAAAABOM/_-UNNExwMYg/s320/starbound_unstable_1300.jpg" width="100" /></a></div>
26日にUnstableモードで遊び始めたのですが、昨日(29日)安定版のアップデートが来ました。もともと1月に来るという情報はあったのですが、月末に差し掛かり「今月はもうこないね。Unstable行ってしまおう!」ということで手を出したの矢先……!<br />
<br />
しかし、Unstable版やってしまうと安定版に戻すタイミングがよくわからなくなりませんか…?気のせいでしょうか。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-99D8UHKaCKE/VMpoGtccpZI/AAAAAAAABOU/Bu86fM2cKzM/s1600/starbound_unstable_1303.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-99D8UHKaCKE/VMpoGtccpZI/AAAAAAAABOU/Bu86fM2cKzM/s320/starbound_unstable_1303.jpg" /></a></div>
今回、クエストは船内S.A.I.Lシステムと惑星OutPost(前哨基地)でいろいろなNPCから受けるタイプがあります。<br />
<br />
各太陽系にはGate惑星があり、そこからOutPostに自由に行き来できます。<br />
<br />
また、クエストで船のアップグレードが進むと結構な広さが出てくるので、家は倉庫+作業場で充分という方は建築する必要がなくなりました…!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="background-color: white;">序盤の肉やらツタやらのチュートリアル一連の流れが相変わらず不親切設計</span>なので<br />
良くわからないときは<a href="http://starboundwiki.me/%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88">Starbound japan wiki(クエスト)</a>で調べてしまいましょう。<br />
<br />
以下変更点にまつわる雑感やらメモです。<br />
<br />
<span style="background-color: #9fc5e8;">今回、ついに石炭じゃ飛ばなくなった宇宙船</span><br />
船の燃料がヤバくなったらMoonへ行って液体(Liquid Erchius)をひたすら掘りましょう。MoonもGate惑星と同じく、どこの太陽系に行ってもあるので「詰み」の心配はなさそうです。<br />
しかも、同じ太陽系内なら燃料ナシで移動できるようになったので以前のように緑やピンクの鉱石は見たら確保しなくてもやっていけるようになりました。<br />
更に、セクターの概念がなくなったので座標集めがはかどりそうです。<br />
<br />
<div>
<span style="background-color: #9fc5e8;">空腹ごときじゃ死ななくなった</span></div>
<div>
人によっては面倒で仕方なかったと思われる空腹システムがなくなり、放置時に餓死を繰り返してお金がモリモリ減るという事態がなくなりました。料理はバフ用につくる感じになりました。ただ物凄く種類が増えているのでヘタに作成しまくるとインベントリの圧迫具合が恐ろしい事になります。ほんともうどこにしまおうかな…</div>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ocN6zEh_aWY/VMp4_SR0lKI/AAAAAAAABOs/YJCgKPtQwik/s1600/starbound_unstable_1302.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://2.bp.blogspot.com/-ocN6zEh_aWY/VMp4_SR0lKI/AAAAAAAABOs/YJCgKPtQwik/s1600/starbound_unstable_1302.jpg" width="320" /></a></div>
<h3 class="r" style="background-color: white; margin: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; text-overflow: ellipsis;">
</h3>
<div>
<span style="background-color: #9fc5e8;">キークエスト</span></div>
<div>
今まで、Tierを上げるためのクエストはボス召喚アイテムを作って好きな惑星で召喚するという流れだったのですが、今回アップデートからはS.A.I.Lシステムのミッションタブから移動できるインスタンスマップで行う事になりました。<br />
<br />
掘削&設置不可能マップなので隠れる位置がなかなかありませんがAIや戦闘バランス改善がされたので、ちゃんと武器を用意して回復多めに持っていけばなんとかなりそうです。<br />
It's Party time(フローランのダンジョン)までしかやってないのでこの先不安ですが…<br />
<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-c2tJAEiwmzE/VMp4tXrX2sI/AAAAAAAABOk/bJOld3svRFk/s1600/starbound_unstable_1301.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://2.bp.blogspot.com/-c2tJAEiwmzE/VMp4tXrX2sI/AAAAAAAABOk/bJOld3svRFk/s1600/starbound_unstable_1301.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<span style="background-color: #9fc5e8;">バイオーム・オブジェクト・武器アイテム</span></div>
<div>
<br /></div>
放射能・無酸素・低温。色々な環境の惑星があるのでTeckを付け替えて散策する感じです。各種環境対応用のTeckはキークエストミッションクリアごとに増えるようです。<br />
<br />
「虫捕り網」や武器「杖」の追加を見る限り、なんだかんだでTerrariaの呪縛を感じるような気も…!<br />
<br />
ピッケルが消耗品化した分、マニュピレーターが何でも出来る感じになっています。強化していくと掘る速度もあがり、水も汲めるようになります。<br />
<br />
<br />
※個人的に引っかかったメモ<br />
クエスト「Sharpening Up」で必要なleather(皮)がなかなか見つからず苦労しました。<br />
弓を持ってウロウロするたびに肉ばかりが増えていく……<br />
<br />
打開策となった情報はフォーラムだったか米wikiのBBSで見た<br />
「Frozen Star系のOceanバイオームの星で二足歩行モンスター狩ったら落ちる」というやつです。<br />
<br />valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-49208042420022732212015-01-26T00:03:00.000+09:002015-10-21T20:03:57.838+09:00【Starbound ※いつまでもβ】NovakidでUnstableモードに手を出したお話<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-8WlDKPgiVTY/VMRDZsrVWaI/AAAAAAAABNc/wljDCl9ZsBc/s1600/novakid.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-8WlDKPgiVTY/VMRDZsrVWaI/AAAAAAAABNc/wljDCl9ZsBc/s1600/novakid.jpg" /></a></div>
今回、思い出したかのようにUnstableモードで起動。<br />
<br />
そのためアップデートが走り、一キャラ目のデータはワイプされてしまいました。わかっていたこととはいえ<a href="http://strobublle.blogspot.jp/2014/04/starbound.html">夢の盆栽付き一戸建て</a>も消滅。もう「できること」がなくなったデータなりにちょっと寂しい。<br />
<br />
折角なので今回はNovakidの男子で新キャラを作成。このNovakidという種族はWild West的文化をお持ちだそうですので、そのうち西部劇を意識した木造建築一戸建てを建ててみようかと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-KHuSefk-_a0/VMRM2X7dfCI/AAAAAAAABNs/zjvumD3HoLg/s1600/starbound_novakid.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-KHuSefk-_a0/VMRM2X7dfCI/AAAAAAAABNs/zjvumD3HoLg/s1600/starbound_novakid.jpg" width="256" /></a></div>
ガスが燃えている。そんな種族です。<br />
キャラクター作成はいつも通り。<br />
<blockquote class="tr_bq">
特筆すべき事は特にありませんが、公式で</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<a href="http://playstarbound.com/stretch-goal-1-the-novakids/">“If we manage to hit $500,000 in pre-orders, this race will be added to the base game and will be playable upon release.” </a></blockquote>
と言っていたのがNovakidです。プリオーダーで50万ドル達成の輝きというやつなのでしょう。<br />
上記リンクのページにあるコンセプトアートが凄くカッコイイ感じでした。ビア樽体型のNovakidおじさんもいて宇宙でカウボーイ!といった空気感。<br />
<br />
今回もサイコロをガンガン振って見た目と名前を決めます。<br />
顔のマークが色々あったのですがお気に入りはこの顔です。ヒゲっぽくて好み。※後にこの顔が失敗だった事がわかります。<br />
<br />
<br />
<hr />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-lqd4Ouf0-AA/VMRM6wGJCaI/AAAAAAAABN0/JOcbXv9nIKg/s1600/starbound_novakid_ship.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="http://2.bp.blogspot.com/-lqd4Ouf0-AA/VMRM6wGJCaI/AAAAAAAABN0/JOcbXv9nIKg/s1600/starbound_novakid_ship.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
そしてこれが船です!<br />
ああ、蒸気機関。船の中では一番好きなデザインです。のっけから興奮気味になりました。<br />
<br />
映画Wild Wide Westを思い出す…<br />
<br />
今回はこの船で「開拓じゃー」といいながら星を巡る感じになるのかと思うとワクワクします。<br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-qp9xYoi-mIk/VMRM9AHvjQI/AAAAAAAABOA/mFdw4R_Cux0/s1600/starbound_novakid_ship_ai.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-qp9xYoi-mIk/VMRM9AHvjQI/AAAAAAAABOA/mFdw4R_Cux0/s1600/starbound_novakid_ship_ai.jpg" width="320" /></a></div>
S.A.I.Lには可愛くは無いユニコーンが付きました。むしろちょっと怖いです。船のロッカーには銃が二挺。晴れてチュートリアル開始です。<br />
<br />
<br />
<div>
今回はSteamのスクリーンショットが機能せず、画像は割愛しましたが、マニピュレーターでの掘削作業が速くなっていたり、なんだかホタルのような虫が飛んでるポイントがチラホラ追加されていました。虫捕り網!<br />
<div>
<br />
<br />
それでは2週目の「のべぼうオンライン」をしてこようかと思います。掘らねば…!</div>
</div>
valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5257026504519611693.post-14281096561720602482015-01-25T00:55:00.001+09:002022-08-24T11:31:25.252+09:00よくわからない風邪が耳鼻科で一発回復した話<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fS_J9SyqVmw/VMOeFjvJsuI/AAAAAAAABNM/0V3U5MNTfaA/s1600/jibika.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-fS_J9SyqVmw/VMOeFjvJsuI/AAAAAAAABNM/0V3U5MNTfaA/s1600/jibika.png" width="200" /></a></div>
ダラダラと微妙な発熱が続いてる<br />
↓<br />
仕事は休むに休めない状況<br />
↓<br />
市販の風邪薬数種類を試しながら踏ん張った結果<br />
↓<br />
声が出なくなりました<br />
↓<br />
耳鼻科直行<br />
↓<br />
2日後声が出るようになった!という記事です。<br />
<br />
<br />
<br />
<h3>
<a name='more'></a><br /></h3>
<h3>
まあ、通常は風邪引いた場合には内科へ行きます。</h3>
素人の私の基準はこうです。<br />
・高熱/インフルエンザ疑い→内科<br />
・頭痛やら腹痛→たぶん内科<br />
・歯が痛い→歯科<br />
・臓物が入っていないところが痛い→整形外科・皮膚科<br />
・生理痛→婦人科<br />
(→生理痛で心療内科行きの誤診が一度ありましたがその話はまた後日)<br />
<br />
<h3>
ただ、今回はメインの症状が「声が出ない」だったため耳鼻(咽喉)科に行きました。</h3>
なんだか顔面が全体的に痛いような気もするのですが<br />
そんな事は瑣末だ。声は出せるが何喋っても壊れたブブゼラなのが問題だ。<div>つまりは原因が喉にあると決め打ちしたのです。<div><br />(厳密には間違いだとも知らずに!)<br />
<br />
<br />
私「声がうまく出ないので来ました(メモをみせながら)」</div><div>医師「ハイ口開けて。」<br />
(診察10秒)<br />
医師「鼻だね。吸入していきましょう。」<br />
(連行:吸入)<br />
<br />
<br />
カッスカスの声でお医者さんに症状を伝え、診ていただいたところ、<br />
鼻が乾燥して副鼻腔炎が起こる→声が出なくなる、という症状だったようです。<br />
炎症は酷く、ほぼ重度の蓄膿症のような状態と言う事でした。<br />
<b><br /></b>
<b>なんと、顔面が痛いほうがメインの症状だったのです。</b><br />
患者による体感的な素人判断、大ハズレ。<br />
<div>
<br /></div>
<br /><br />
医師「二日もあれば声は戻りますよ」<br />
<b style="color: #cc0000;">?!</b><span style="color: #cc0000;"> </span><br />
医師「今回点鼻薬2本出すので<b>二日で使い切る勢いで</b>使ってください」<br />
私「(一日ウン回って書いてある……)」<br />
<div>
医師「<b>一日一本使っていいです</b>」</div>
<div>
<b><span style="color: #cc0000;">!!</span></b></div>
<div>
<br />
<br /></div>
蓄膿症って鼻から額にかけて痛みが出るんですね…おそろしい……<br />
そんなことを思いつつ、炎症止めやら抗生物質をドッサリもらって帰宅。<br />
点鼻薬を2本使い切る前に声がだいたい戻りました。先生、ありがとうございます。<br />
そして…<br />
<br />
<h3>
なんでそもそも耳鼻科という選択肢があったのか。</h3>
太古の昔。私がまだ新卒の小娘だった頃、連日39度越え+扁桃腺が盛大に腫れて水を飲むのすら痛くてどうしようもなくなったことがありました。<br />
<br />
某県の総合病院の内科に行って処方された薬を飲んでいたのですが、治るどころか物凄い勢いで悪化したのです。飲めず食えず声も出ずで途方に暮れていたところ、<b>耳鼻<span style="color: red;">咽喉</span>科(みみ・はな・のど)</b>という文字が偶然目に付いたのです。<br />
<br />
<h3>
<b>我、天啓を得たり。</b></h3>
喉さえ治れば食べて体力戻せるかも…!そんな事を思いつつ筆談で状況説明をし<br />
診察~薬の処方をしてもらい、数日で熱も声も元通りになりました。<br />
<br />
そのときはハイパーブラック企業勤めだったこともあり、痩せこけ、死に掛けていたのでどうみても急患だったように思います…ご老人の談話サロン状態になっている「町の医院」の空気を悪くしてすみません。喉を見たとたん聞こえた看護師さんの「ヒッ!」という短い声、忘れません。<br />
あのときの骸骨女は沢山の肉を着て今日も元気におやつ食べてます。<br />
<br />
<br />
そんなこんなでダラダラ書きましたが、喉鼻症状が酷い、且つ戦線復帰を急がねばならない場合は耳鼻科が超有効なこともあるよ!<br />
むしろ風邪っぽい症状もあるけど発声できなくなった場合、私なら即刻耳鼻科行くよ!という作文でした。<br />
<br />
<br /></div></div>valleyhttp://www.blogger.com/profile/03293884751528922784noreply@blogger.com0